Saltar al contenido
guitar-master

Comparando el Caldero de Tasha con la Guía de Xanathar

enero 25, 2021

Calabozos y Dragones‘La exitosa Quinta Edición ha optimizado el juego de rol de mesa más popular del mundo para crear un punto de entrada accesible para los nuevos aventureros, y hay mucha diversión en las campañas que se basan en los libros fuente básicos. Sin embargo, los jugadores experimentados que anhelan la amplitud y complejidad de las ediciones anteriores, o aquellos que simplemente están ansiosos por tener tantas opciones como sea posible, probablemente deseen ejecutar algunos tomos complementarios. Caldero de todo de Tasha y La guía de Xanathar para todo son dos de las opciones más atractivas.

Pero, ¿por qué elegir? Sin duda, muchos Dungeon Masters experimentados incorporarán ambas expansiones en sus campañas, pero la gran cantidad de nuevas subclases, elementos, mecánicas y hechizos incluidos en cada libro podría resultar difícil de controlar. La variedad de opciones de personalización y creación de personajes que se ofrecen también puede ser abrumadora para los jugadores que solo han experimentado vainilla 5E, y Wizards of the Coast ofrece Calabozos y Dragones jugadores una razón más para elegir entre los dos.

Continuar desplazándose para seguir leyendo
Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

RELACIONADO: Nueva fecha de lanzamiento del libro Dragonlance filtrado por Amazon

D&D tiene un formato oficial de juego conocido como Adventurers League. Me gusta Magic the Gathering’s diferentes prohibiciones y adiciones de cartas estacionales, este formato único impone ciertas restricciones sobre las reglas complementarias que se pueden aplicar a un juego determinado. Los jugadores que participan en este formato autorizado oficialmente pueden ganar recompensas especiales dentro de una temporada competitiva determinada, por lo que hay algún incentivo para colorear dentro de las líneas al diseñar una campaña. Sin embargo, en última instancia, la decisión debe reducirse a lo que traerá más diversión a la mesa.

Un enfoque orientado a objetivos

Misterios de Dungeons and Dragons Candlekeep

Ambos Tasha’s y De Xanathar contienen una gran cantidad de nuevas subclases, hechizos y mecánicas. A pesar de estos puntos en común, cada guía se presta para lograr ciertos objetivos. Si bien cada libro contiene elementos nuevos, solo Tasha’s incluye nuevos objetos mágicos. De Xanathar, por otro lado, tiene 30 nuevas subclases, mientras que Tasha’s proporciona acceso a la clase Artificer y poco menos de 30 subclases nuevas. Xanathar ‘s da a los DM muchas más opciones para expandir y personalizar encuentros aleatorios enfatizando el combate profundo, mientras Tasha’s incluye nuevos lugares y opciones de rompecabezas, enfatizando la exploración.

También vale la pena señalar que Tashaes el libro más nuevo, que incluye reglas largamente esperadas para personalizar los rasgos raciales y los antecedentes de los personajes. Pero debido a que es más nuevo, puede ser más caro ($ 45 a $ 50) que Xanathar($ 30) a menos que los jugadores logren asegurar un trato.

Lo mejor de la guía de Xanathar para todo

Para empezar, De Xanathar presenta la subclase de hoja de maleficio quebrada en el límite a los brujos, esencialmente, la DnD equivalente a Dante de El diablo puede llorar. Las hojas de maleficio obtienen una serie de opciones poderosas en su primer nivel, incluido el Guerrero de maleficio, que otorga competencia en armaduras medianas, escudos y armas marciales, así como la capacidad de usar Carisma como un modificador de daño en lugar de Fuerza. La habilidad característica de Hexblade otorga a los jugadores la capacidad de maldecir objetivos, otorgando una bonificación de daño, rango crítico ampliado (una rareza en 5E) y recuperación de salud cuando Hexblades mata a su objetivo maldito. Todo esto se suma a la expansión de la gama habitual de juguetes de Warlock. El Hexblade también es una tentadora opción multiclase, que beneficia a casi cualquier clase que escale del Carisma.

De Xanathar ofrece muchas otras subclases atractivas (incluidas las opciones Cavalier, Arcane Archer y Samurai para Fighter), pero su fuerza real son los conjuntos de reglas ampliados disponibles para DM. Aquellos que luchan por crear encuentros aleatorios convincentes deberían aprender De Xanathar apresuradamente, ya que rompe los encuentros por biomas, proporcionando alimento para pensar en el combate en una amplia variedad de entornos específicos. Y los DM astutos que disfrutan viendo a su grupo retorcerse se divertirán con las diez páginas dedicadas al desarrollo de trampas.

RELACIONADO: Los 10 monstruos jefes más fuertes en Dungeons & Dragons, clasificados

Eso no quiere decir eso De Xanathar Sin embargo, se centra únicamente en peleas y peligros. También hay una sección amplia sobre actividades que los jugadores pueden realizar durante el tiempo de inactividad entre aventuras, que es una excelente manera de fomentar los lazos entre los miembros del grupo y hacer que una campaña se sienta más inmersiva y real.

Lo mejor del caldero de todo de Tasha

Es importante tener en cuenta que desde Tasha’s es nuevo, los jugadores todavía están experimentando con sus ofertas y, como resultado, su metajuego todavía está cambiando. Por lo tanto, los jugadores que están decididos a las estadísticas mínimas / máximas y crean configuraciones absolutamente brutales pueden estar mejor trabajando con las cantidades conocidas De Xanathar representa. Dicho eso Tasha’s tiene algunas opciones verdaderamente mágicas para algunas clases, incluido el Ranger. Si bien los Rangers son una clase increíble en términos temáticos, no se puede negar que 5E ha sido menos amable con ellos, mecánicamente, que otras clases híbridas. Con el conjunto de reglas de vainilla, los aspirantes a Aragorns a menudo terminan a caballo entre el término medio entre Druid y Fighter con menos ventajas y una identidad menos distintiva que cualquiera de los dos.

Entrar Caldero de todo de Tasha y la distintiva y poderosa subclase Swarmkeeper. Los guardianes de enjambres hacen exactamente lo que su nombre indica: controlan una legión sensible de insectos y bichos para atacar a sus enemigos y protegerse a sí mismos. Otra subclase notable es Soulknife para pícaros, que puede brindar a los jugadores la mejor oportunidad de interpretar a un ladrón fantasma en DnD. (Irónicamente, el Soulknife que se infiltra en la mente es más como PersonaPhantom Thief que la subclase Phantom Rogue ligada a muerte, que también se incluye en Tasha’s.) Los hechiceros de Clockwork Soul son otra adición poderosa que puede proporcionar mucha diversión.

Tasha’s El mejor juguete, sin embargo, podrían ser las reglas opcionales para los antecedentes personalizables y los rasgos raciales. Los jugadores que buscan acabar con todo lo que encuentran en su camino generalmente dan prioridad a las estadísticas en la creación de personajes, pero los jugadores experimentados saben que un trasfondo finamente ajustado puede marcar la diferencia en un juego de rol de calidad.

En términos de herramientas de DM, Tasha’s proporciona una serie de conjuntos de reglas útiles para desarrollar desastres naturales (y no naturales) y NPC con roles específicos, como compinches y patrocinadores de fiestas. Sin embargo, la mayor ventaja, con mucho, es la gran cantidad de acertijos de ejemplo al final del libro. Los rompecabezas son una excelente manera de fomentar la cooperación entre grupos, variar el ritmo de un juego y hacer que los jugadores utilicen más conjuntos de habilidades marginales. Diseñarlos, sin embargo, no es un esfuerzo trivial. Aunque los jugadores con experiencia en DM pueden estar familiarizados con los rompecabezas de ejemplo, las ofertas del libro se pueden usar como marcos aproximados para desarrollar desafíos originales únicos para la campaña.

Calabozos y Dragones libros de reglas suplementarios, Caldero de todo de Tasha y Guía de todo Xanathar, están disponibles ahora.

MÁS: 10 episodios de programas de televisión basados ​​en D&D

Precio de Nintendo Switch Pro

El precio del rumoreado Nintendo Switch Pro será un punto de ruptura