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Control: 7 preguntas sin respuesta | Juego despotricar

abril 12, 2021

Remedy Entertainment tiene la reputación de producir juegos muy envolventes, la mayoría de los cuales comparten continuidad. Si bien pueden haber tropezado con Pausa cuántica, un ambicioso proyecto que intentó sin éxito combinar los videojuegos con la televisión, lograron rebotar con Control, un juego de acción surrealista basado en Media vida y Fundación SCP. El juego fue un gran éxito tanto financiera como críticamente, con la posibilidad de una secuela que entusiasme a los fanáticos.

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Control está lleno de misterios y encuentros extraños, muchos de los cuales, a lo sumo, sólo se explican parcialmente. Dado que toda la premisa depende de que una organización gubernamental investigue sucesos inexplicables, no es sorprendente que gran parte de lo que Jesse experimenta deje preguntas, muchas de ellas sin resolver. Si bien algunos de estos pueden abordarse en una secuela, actualmente carecen de una respuesta concreta.

7 ¿De dónde vino el silbido?

Controlar la puerta del silbido

Nadie sabe realmente qué es el Hiss o cómo se las arregló para entrar en la Oficina. ¿Cuál es su objetivo final? ¿Están tratando de apoderarse de la Tierra o tienen una agenda más amplia, o simplemente están operando de alguna manera extraña que solo tiene sentido para ellos?

La invasión de Hiss aparentemente comenzó con el proyector de diapositivas en Ordinary, aunque eso deja otras preguntas. ¿Fue la dimensión de la que vinieron de donde se originaron? ¿Han invadido otros mundos de forma similar a como están invadiendo la casa más antigua? Y si fue el proyector de diapositivas lo que los trajo, ¿por qué es solo ahora que los Hiss se están mostrando?

Además, justo antes de que Hiss invadiera, el Dr. Darling produjo las HRA y comenzó a entregarlas a los agentes sin mucha explicación, dejando a muchos confundidos, lo que implica que él conocía o al menos anticipaba la invasión de Hiss y que su equipo no pudo o no tuvo éxito en previniéndolo. ¿Qué sabía él y por qué no podía detenerse? ¿Hay más cosas que hacer? ¿Fue la llegada del Hiss un accidente o una invasión coordinada, o peor aún, alguien intencionalmente dejarlos entrar?

6 ¿Quién o qué es Polaris?

Control de Polaris Hedron

Jesse se encuentra con una variedad de entidades extrañas en el transcurso de Controlhistoria de. La mayoría son enemigos, pero uno es un aliado. Sin embargo, sé tan poco sobre la entidad que aparentemente está de su lado. El nombre «Polaris» es uno que le da Jesse, y ella se refiere a Polaris como mujer, en la medida en que se puede aplicar el concepto de género. Incluso la propia Jesse solo sabe mucho, solo puede describir a Polaris como un «ser».

¿Qué es exactamente Polaris? El juego nunca ofrece una visión clara de ella, y solo se escuchan los lados de las conversaciones de Jesse. Jesse ve a Polaris como una persona benévola, pero Dylan afirma lo contrario. ¿Polaris realmente está tratando de ayudarla o hay un motivo subyacente? ¿Polaris es buena, mala o algo intermedio? ¿Está «empleando» a Jesse para realizar tareas con un fin poco claro similar a G-Man en Media vida. ¿O tiene sus propias razones para luchar contra los Hiss? ¿O está operando con algún extraño código moral o agenda que solo tiene sentido para ella?

5 ¿Por qué Jesse?

Parece una elección extraña que Jesse sea elegido para ser el nuevo director después de Trench. La junta tomó la decisión deliberada de nombrar a alguien con cero experiencia en el gobierno o la gestión para dirigir la organización que protege a la humanidad de las amenazas interdimensionales, no exactamente un procedimiento estándar. Surge la pregunta de por qué la junta eligió a Jesse, en lugar de a cualquiera de los empleados más experimentados de FBC. Aún más extraño es la revelación de que existe un «programa de candidatos principales» en el que se identifican los futuros directores potenciales y se los lleva a la Casa más antigua, donde pasan por un proceso de capacitación, y también sugiere que contratar personas externas para el puesto de director es bastante común. .

La conclusión más lógica es que la FBC está tratando de cumplir con los estándares de la Junta, pero nadie sabe exactamente cuáles son esos estándares. También puede ser la razón por la que la FBC está tan dispuesta a aceptar a Jesse como a cargo. ¿Qué tenía Jesse que la hizo cumplir con los requisitos de la Junta?

4 ¿Quién o qué es la Junta?

Control de la pirámide invertida del tablero

«La Junta» aparentemente está a cargo de la Oficina Federal de Investigaciones, y no parece ser humano. Están representados por una pirámide negra en un vacío blanco, hablando a través de ruidos distorsionados. La extraña tendencia a usar barras entre las palabras también sugiere que tienen una comprensión limitada de los lenguajes humanos y solo pueden aproximarse a lo que quieren decir. Aunque la FBC supuestamente es parte del gobierno de los Estados Unidos, la junta parece ser un partido separado que solo existe fuera del espacio y el tiempo.

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Definitivamente, hay muchas preguntas que vienen con su comportamiento extraño, y una de las más importantes es quiénes o qué son. ¿Cuáles son exactamente sus motivaciones u objetivos? ¿Están del lado de Jesse o simplemente la están usando? ¿Cuál es su interés o incluso su conexión con la FBC? ¿Está la junta realmente a cargo o se trata de una situación como la de G-Man en Media vida, donde la junta supervisa el FBC pero responde ante otra persona? ¿O operan con una agenda alienígena que solo tiene sentido para ellos?

3 ¿Cuál es el trato con el proyector de diapositivas?

Aunque solo se ve al final, el proyector de diapositivas se convierte en una parte importante de Control S historia. Jesse lo encontró por primera vez en un contenedor de basura en su ciudad natal de Ordinary, y causó algunas situaciones muy extrañas, incluyendo de algun modo provocando la desaparición de todos los adultos de la localidad. El proyector de diapositivas aparentemente produce portales a otras dimensiones cuando se insertan diapositivas específicas, lo que causó problemas cuando los compañeros de clase de Jesse encontraron una entidad conocida como la «No-Madre» que realizaba transformaciones grotescas en los niños.

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Pero todo lo que está disponible para continuar es la palabra de Jesse y los informes de la FBC, que todavía dejan muchas preguntas. ¿De dónde vino el proyector y cómo terminó en un basurero en primer lugar? ¿Cuáles son exactamente los lugares a los que conduce? ¿Y quién es exactamente esta «No-Madre» que asustó tanto a Jesse? Supuestamente la No-Madre de alguna manera convirtió a los compañeros de clase de Jesse en «monos de estiércol», lo que genera más preguntas sobre lo que eso significa y cuáles eran sus intenciones. Y también indican que la No-Madre solo fue encerrada, no derrotada. ¿Podría seguir siendo una amenaza? ¿Está conectada de alguna manera con el Hiss?

2 ¿Cuál es el trato con Ahti?

control final explicado

Desde el momento en que aparece, Ahti se convierte en una figura extraña, aunque en última instancia benévola. Él se interesa de inmediato en Jesses, la declara su asistente de limpieza y le da trabajos de mantenimiento incluso después de que haya sido nombrada directora, un trabajo que técnicamente debería convertirla en su jefe. Por lo que se muestra, no es ajeno a sucesos extraños y antinaturales, el punto en el que habla de monstruos interdimensionales de la misma manera que un custodio describe un inodoro sucio. Habla de irse de «vacaciones» mientras la casa más antigua está cerrada, y de alguna manera se las arregla. Incluso sabe cómo atravesar el laberinto del cenicero que se supone que solo el director y el personal aprobado pueden pasar.

Claramente, Ahti sabe más de lo que deja ver. Nadie parece saber cuándo comenzó a trabajar, solo que aparentemente está actuando como un limpiador. Esto plantea la pregunta de quién es realmente y de dónde vino. ¿Es humano o algo más? ¿Por qué está en la casa más antigua y cuál es su conexión con el lugar?

1 ¿Dónde está el Oceanview Motel?

Control Oceanview Motel Jesse Faden

Varias de las misiones del juego hacen que Jesse tenga que navegar por el surrealista «Oveanview Motel», al que generalmente solo se accede presionando un interruptor de luz tres veces. Al principio, parece un motel bastante normal, aparte de la notoria ausencia de personal, pero la extraña naturaleza del lugar se revela rápidamente con el timbre de llamada que abre tres habitaciones en secuencia, que generalmente contienen un extraño rompecabezas que debe resolverse. antes de que Jesse pueda irse. Y a veces estos acertijos se manifiestan de formas muy extrañas, como habitaciones enteras al revés.

Exactamente dónde es el motel? Parece un motel de carretera estándar, pero Jesse no puede salir por la puerta principal, lo que parece implicar que existe en su propio espacio y puede que ni siquiera haya un «exterior» … excepto por el hecho de que las personas a veces pueden ser escuchado fuera del motel. Parece actuar como una puerta de entrada entre diferentes lugares, y Jesse normalmente tiene que atravesarlo mientras se mueve entre las secciones de la casa más antigua, lo que plantea más preguntas. ¿Por qué existe el motel? ¿De dónde viene? ¿Existe en algún lugar de la casa más antigua o es un espacio completamente diferente? Si es su propio espacio, entonces, ¿quiénes son las personas que se escuchan afuera?

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