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Corazón atómico: cómo completar el campo de pruebas 10 | Guía de soluciones de rompecabezas

febrero 25, 2023

Las velas son clave en Testing Ground 10.

Mueva los nodos, tome velas y haga plataforma sobre bloques magnéticos en Testing Ground 10. En Corazón atómico, eventualmente llegarás a un punto en el que te quedará explorar el entorno de mundo abierto. En el camino hacia el lado este del mapa, pasarás por granjas, pueblos e instalaciones repletas de enemigos robóticos. No corras por los campos de cereales demasiado rápido, o te perderás Testing Ground 10, una mazmorra de rompecabezas ecléctica con una variedad de diferentes tipos de rompecabezas. Te ayudaremos a recorrer cada sección de la guarida subterránea con nuestra guía completa.


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Campo de pruebas 10 | Guía de finalización

Cómo desbloquear el campo de pruebas 10: Ubicada en el centro del mapa, encontrarás esta área cuando viajes hacia el teatro. La entrada está en la gran granja de cereales.

  • Sube a la estructura fortificada al noreste de la granja. Puedes alcanzarlo desde la jaula que contiene un cuerpo humano y luego saltar y esquivar hasta la azotea. Sube y entra en la habitación superior para encontrar una terminal de cámara. ¡Hackearlo!
  • Seleccione una cámara al sur, muy cerca del marcador de mapa Testing Ground 10. Desde aquí, puedes activar un interruptor oculto que hace que aparezca un ascensor secreto.

Naturalmente, el ascensor conduce al campo de pruebas 10. El área alrededor de la granja está repleta de cámaras y enemigos con hoces. Abajo, encontrarás más salas de rompecabezas extrañas que mezclan todo lo que hemos aprendido hasta ahora.

  • Apertura de la primera puerta:
  • La primera puerta está bloqueada por un nodo. Usando [Shok] abrirá brevemente la puerta.
  • Para atravesar esta puerta, rocíe el nodo con Polymer Jet, luego [Shok] el limo Activará el nodo varias veces, permitiéndole pasar la puerta.
  • Chorro de polímero es requerido para pasar por esta puerta.

Más adelante, llegarás a la primera sala de rompecabezas.

  • Sala de rompecabezas de velas: En esta habitación, encontrarás una puerta cerrada con dos candelabros. Se requiere una segunda vela, pero es inalcanzable detrás del vidrio a la derecha.
  • Usa la telequinesis para agarrar la vela sobre la puerta de salida. Lánzalo al zócalo del techo cerca de los imanes.
  • Con la vela colocada, golpea los imanes para cambiar la polaridad. Los escritorios se voltearán, haciendo rodar la segunda vela hacia tu habitación.
  • Recoge ambas velas y colócalas encima de la puerta de salida. Presiona el botón rojo y sal cuando estés listo.

Hay un pasillo más adelante que conduce a otra sala de rompecabezas con un techo magnético.

  • Sala de rompecabezas de velas e imanes: Otra habitación con dos portalámparas encima de la puerta de salida. Una vela está disponible (en un candelabro cerca de la puerta) mientras que la otra está unida a una plataforma magnética detrás de una cerca.
  • Coge la vela del soporte cerca de la entrada. Tíralo en el zócalo del techo en el lado izquierdo cerca de los imanes.
  • Cambie la polaridad de los imanes del techo izquierdo para elevar la plataforma magnetizada. Saca la misma vela y luego lánzala al zócalo correcto para los imanes del lado derecho.
  • Mueva los imanes del techo del lado derecho (ahora activados) para bajar la plataforma del techo. Salta al lado opuesto, luego golpea los imanes correctos nuevamente para montar una plataforma magnetizada hasta la pasarela elevada.
  • Desde esta pasarela, ahora puedes alcanzar la segunda vela y agarrarla con telequinesis. Lánzalo por encima del hueco y luego vuelve a cruzar por donde lo cruzaste originalmente.

Use ambas velas en los enchufes de salida, presione el botón rojo y pasaremos a la siguiente sección. La primera recompensa está en línea recta. Al final del pasillo, encontraremos otro pequeño rompecabezas.

  • RECOMPENSA DE BRONCE: Kalash – Revista extendida

Rompecabezas del obturador: Para atravesar estas dos persianas, active ambos nodos con [Shok]. Uno está a la izquierda y el otro a la derecha. Utilice Polymer Jet en ambos nodos de conmutación. Usar [Shok] en ambos individualmente: debe tener suficiente tiempo para pasar por ambos postigos cuando se abren.

Más adelante, ingresará a una gran sala de contenedores. Puedes luchar contra los enemigos que aparecen aquí o ignorarlos por completo subiendo a la pasarela y alcanzando las barras amarillas. Si derrotas la emboscada del robot, la puerta roja se desbloqueará automáticamente. Salta sobre las barras amarillas para subir hasta la salida. Déjate caer y gatea por el agujero en el suelo a la derecha del cofre.

  • RECOMPENSA DE PLATA: PM – Colimador

Más allá de la recompensa de plata, llegarás a una cámara de rompecabezas magnético.

  • Sala de rompecabezas magnético: Esta sala de rompecabezas magnético tiene un giro: debes encontrar un botón rojo para desbloquear la puerta de salida.
  • Cambie los imanes a polaridad negativa (-) para bajar las plataformas del techo. En el lado izquierdo de la habitación, encontrarás el podio de botones rojos.
  • Llegar a ella es sencillo. Simplemente salta a través de las plataformas montadas en los bloques magnéticos del techo.
  • Después de presionar el botón, simplemente salga: vaya a la parte posterior derecha y baje la plataforma azul (-). Luego levántalo y salta hacia la salida.

Sal de esta sencilla sala de rompecabezas para ganar un poderoso conjunto de recompensas.

  • RECOMPENSA DE ORO: Fat Boy – Mina trampa
    • Dominator – Moduladores de alta intensidad