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Corazón atómico: cómo completar el campo de pruebas 12 | Guía de soluciones de rompecabezas

febrero 24, 2023

As en todos los campos de pruebas.

El campo de pruebas final de Corazón atómico es también el más difícil. Entrar es sorprendentemente fácil, pero los acertijos te pondrán a prueba de maneras totalmente nuevas. El acertijo final es un lío complicado, y un poderoso jefe robot pondrá a prueba tus ataques elementales de electricidad. Si no ha mejorado su habilidad Shok, querrá hacerlo lo antes posible.

Este es uno de los campos de prueba más importantes para un solo plano. Una nueva mejora del cañón del Lanzacohetes Fat Boy te ofrece tres rondas de cohetes por recarga, lo que permite que tu agente secreto inflija el triple de daño a los enemigos más grandes del juego. Si estás harto de luchar contra bots parecidos a monos y monstruos poliméricos, desatar una andanada de tres cohetes hace que estas peleas sean mucho más fáciles.


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Campo de pruebas 12 | Guía de finalización

El campo de pruebas final se encuentra en el lado este del enorme puente, al sur de la Enfermería en su mapa. Acceder a esta área es simple: encontrará la entrada del pozo de la mina en la playa cerca del HAWK Relay. Entra y pulsa el botón rojo para llamar al ascensor.

Bajo tierra, inmediatamente encontrarás una sala de rompecabezas.

  • Paredes Giratorias e Imanes Sala de Rompecabezas: En la siniestra cámara, encontrarás pisos magnéticos y una válvula que controla la posición de un piso giratorio a la izquierda.
  • Para cruzar el espacio, gire la válvula a III y sacuda los imanes adheridos al techo giratorio. Esto elevará una de las plataformas.
  • Gire la válvula de nuevo a II. Sacude los imanes del techo para levantar otro juego de suelo magnético. Ahora podemos saltar y esquivar y cruzar la brecha hacia la salida.

Más allá de la habitación segura, encontrarás tu recompensa de bronce. El camino hacia el progreso es la puerta opuesta a la Sala Segura, cerca de un escritorio; conduce a una cámara enorme. Guardar antes de entrar. Serás emboscado por un robot de combate pesado.

  • RECOMPENSA DE BRONCE: Visor térmico KS-23

JEFE: Natasha – Vuelve el jefe del Teatro. Mientras esté vivo, reaparecerá infinitamente drones pesados ​​que lanzan andanadas de láser y cohetes. Concéntrate en el bot de Natasha. Equipe Polymer Jet y actualice el MP, KS-23 o Kalash con un cartucho de electricidad. El robot gigante solo es vulnerable a daños por electricidad: use Polymer Jet para hacerlo especialmente vulnerable.

  • El Fat Boy Rocket Launcher también es muy útil aquí. No hace tanto daño, pero con una pila o dos de cohetes, al menos eliminarás una gran parte de su salud.
  • Mejora a Shok para que se encadene a los enemigos cercanos y cause el máximo daño. Esta es la única forma de ralentizar o aturdir a los molestos drones pesados ​​que siguen apareciendo durante esta pelea.
  • Mass Telekinesis en realidad puede levantar a Natasha. Actualízalo para levantar enemigos pesados ​​y podrás infligir daño adicional golpeándolo contra el suelo, o al menos aturdiéndolo temporalmente.

Para salir, ingrese al eje que se desbloquea después de la derecha. Usa Shok en los imanes que cuelgan del techo para subir e interactuar con la puerta para salir. Al final del pasillo, encontrarás tu próximo cofre de recompensa.

  • RECOMPENSA DE PLATA: Kalash – Stock de electrocinética
    • Fat Boy – Módulo de carga de revólver

Sigue el pasillo hasta otra extraña sala de rompecabezas.

  • Sala de rompecabezas de velas, imanes y pisos giratorios: En esta sala compleja, encontrarás una vela en el suelo a la derecha de una puerta cerrada, con imanes montados en el techo a tu izquierda.
  • Recoja la vela y conéctela al enchufe directamente encima del soporte. Esto reactiva los imanes en el techo.
  • Sacude los imanes del techo para levantar la plataforma magnética roja. En lugar de montarlo, busque un compartimento oculto dentro de él. Hay un nuevo portalámparas para velas.
  • Usa la vela (la misma que activó el techo magnético) y conéctala al nuevo enchufe. Esto activa un piso giratorio.
  • Saque la vela del portalámparas cuando el piso giratorio se detenga donde la puerta de salida no esté bloqueada: este es un piso amarillo con una puerta abierta en la parte inferior.
  • Vuelva a colocar la vela en el enchufe original para volver a encender los imanes. Cambie la polaridad para bajar el piso magnético, desbloqueando la puerta.
  • Sala de rompecabezas Continuación: Al otro lado, encontrarás otro camino. Primero, desbloqueemos un atajo. A la derecha de la cerca, hay una gran pila de cajas. Sube y entra al pasillo, luego usa la telequinesis para mover la rejilla de metal sobre la ventana. Ahora podemos cruzar la brecha sin usar el piso giratorio.
  • A continuación, sube de nuevo el suelo magnético para que podamos acceder al enchufe del suelo giratorio. Vuelva a encender la sala giratoria, luego permita que gire hasta que ese mismo cuadrante (el que tiene la salida desbloqueada) esté en el lado opuesto de la cámara. Básicamente, necesitamos cruzar dos brechas. Con el atajo desbloqueado, podemos mover el piso giratorio desbloqueado al segundo espacio.
  • Retire la vela cuando el piso giratorio esté en su lugar y enchúfela en el enchufe magnético, realimentando los imanes.
  • Sube por el suelo magnético rojo (con el enchufe del suelo giratorio) y salta para llegar al atajo que desbloqueamos antes.
  • Alcanza el segundo abismo, luego cambia las polaridades dos veces para cruzar a la puerta de salida. La puerta de salida también requiere una vela.
  • Viaja en la plataforma magnética roja hasta la pasarela frente a la puerta de salida. Mueve la persiana de la ventana con telequinesis, luego toma la vela desde arriba. Colócalo en el enchufe al lado de la puerta para escapar.
  • RECOMPENSA DE ORO: Electro – Módulo Vampiro de Energía

Coge tus recompensas y sal por el ascensor.