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Corazón atómico: cómo completar el campo de pruebas 9 | Guía de soluciones de rompecabezas

febrero 23, 2023

Desbloquear esta mazmorra es aún más complicado que resolverla.

Testing Ground 9 es la primera cámara de rompecabezas realmente complicada: desbloquear esta mazmorra puede ser complicado. Situada en el extremo sur de la Corazón atómico mapa, deberás destruir una infestación de brotes antes de que puedas ingresar a los campos de prueba subterráneos. El pueblo del sur está repleto de mutantes, y para quemar el crecimiento de las plantas, tendrás que sumergirte en las alcantarillas y activar cuatro calderas. Eso conduce a un campo de pruebas expansivo e inusual que en realidad no está dividido en diferentes salas de rompecabezas: le explicaremos lo que debe hacer para cada sección y cómo prepararse para un encuentro difícil con un jefe.


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Campo de pruebas 9 | Guía de finalización

Ubicado en el borde sur del mapa, cerca del complejo gigante. Viaja al pueblo en el borde sur del mapa. Viaja hasta el dron HAWK. Está desactivado y en el suelo. Necesitamos arreglar eso.

  • Cómo ingresar al campo de pruebas 9: Cerca del dron HAWK en la región Testing Ground 9, hay un Safe Room. Justo fuera de la sala segura, busque una boca de acceso abierta. Déjate caer y navega hasta una sala de calderas a través de las alcantarillas.
  • Dentro de la habitación, abre la puerta con un mecanismo de rompecabezas y recoge una vela amarilla. Debe colocar las velas en la tubería y activar las cuatro calderas en la habitación.
  • Activa los cuatro y las enredaderas se quemarán. Ahora puedes irte, acceder a la torre de cámaras y hackear una cámara al norte. Activa la estatua en la plaza.

Regresa a la estatua para encontrar una choza secreta que te lleve al campo de pruebas. El área también está repleta de grandes mutantes.

  • Habilidad recomendada: Polymer Jet: útil para resolver el primer acertijo y para lidiar con un enemigo particularmente duro más adelante en la mazmorra.

Para atravesar la primera puerta y comenzar, deberá activar un Shok Node. Este nodo activa una puerta que se cierra rápidamente. Para atravesar la puerta, crea un rastro de Polymer Jet en la habitación y en el nodo. Luego, párate cerca de la puerta y usa Shok. Esto transferirá el shok al nodo, activando la puerta. Este es el principio básico que necesitaremos saber para el resto de las salas de rompecabezas.

  • NOTA: Para este rompecabezas, el nodo ya está cubierto con un polímero cercano. Mátalo y espera. La puerta se abrirá y cerrará hasta que desaparezca el efecto. Deberías tener suficiente tiempo para correr a través de la puerta.

Más allá de la puerta del nodo, entrarás en una cámara enorme. Tome la vela (orbe amarillo) cerca de la piscina y conéctela al enchufe de la izquierda. Esto lleva a una habitación con dos portalámparas y un camino a tu primer cofre de recompensa.

  • RECOMPENSA DE BRONCE: KS-23 – Colamitor

Abajo, más allá de la sala de recompensas, ingrese a la cámara de observación submarina. Presiona el botón rojo para abrir una puerta a una de las cápsulas submarinas. ¡Hay una vela adentro! Vuelve a la sala principal y nada para sumergir la vela en el agua.

Luego, regrese a la habitación con dos soportes para velas. Enchufe la vela en el enchufe de la puerta (hay un tercer enchufe, justo al lado de la puerta) para que permanezca abierto. Tome la primera vela, luego arrástrese debajo del obturador y conecte ambas velas en los enchufes rojos.

Esto conduce a otra habitación con vista a la cámara principal. Presiona el botón rojo para desbloquear el obturador en el lado opuesto. Llévate las dos velas, usando el mismo truco que usamos antes. Abre el siguiente obturador con ambas velas y sigue adelante.

JEFE: Plyusch – En la habitación de al lado, te encontrarás con un mortal jefe plyusch. La habitación está repleta de brotes y mutantes, así que prepárate con un Kalash. Recomiendo rodear la habitación, eliminar tantos reproductores como puedas, luego usar Mass Telekinesis y Shok para reducir la manada. El lanzacohetes Fat Boy es extremadamente útil aquí. Para infligir el máximo daño al Plyusch, use Polymer Jet y dispare un cohete desde el Fat Boy; esto puede infligir más del 50% de daño a su salud.

  • RECOMPENSA DE PLATA: Dominator – Plano del divisor de impulsos

En la habitación contigua, encontrarás plataformas magnéticas y un camino empinado hacia la salida. Para llegar a la cima, debemos comenzar por obtener ambas velas.

  • Ubicaciones de velas:
  • La primera vela está en el suelo en el centro de la habitación.
  • La segunda vela está en una repisa alta. Para alcanzar la repisa, usa Shok en el techo magnético para bajar la plataforma de metal. Bájalo, luego levántalo para obtener la vela.

Para llegar a la salida, debes arrojar las velas a los enchufes cerca de los generadores magnéticos. Una vez activadas, las plataformas se deslizarán hacia afuera, permitiéndote llegar a la cima.

Puede recuperar las velas desde lejos usando telequinesis, y puede lanzarlas manteniendo presionado el botón de telequinesis y luego soltándolo. Asegúrate de apuntar un poco alto ya que tu lanzamiento no tiene mucho alcance.

Después de activar la primera plataforma, tire de la vela del suelo (tírela hacia abajo desde la repisa alta donde la encontró) y tírela al siguiente enchufe. Sube a una plataforma, recupera la vela del zócalo anterior y tírala al siguiente. Repita para llegar a la tercera plataforma y finalmente al enchufe al lado de la puerta de salida.

  • RECOMPENSA DE ORO: Kalash – Plano del polarizador electromagnético
    • Pashtet – Modelo de mango ergonómico

Coge la recompensa antes de salir por el ascensor.