
Un examen completo de la Exposición.
Tabla de contenido[Hide][Show]

La Exhibición es una de las misiones de historia más largas en Corazón atómico. El impresionante museo subterráneo está repleto de terrores robóticos a los que tendrás que enfrentarte, todo para informar a tu jefe en el centro seguro de las instalaciones. Antes de que puedas hablar con tu jefe, deberás reconstruir un robot auxiliar destruido que no se haya convertido en una loca máquina de matar. Para despejar el área, necesitamos explorar cada piso y recolectar una pieza del robot desmembrado. Encuéntrelos a todos para desbloquear la puerta de salida, pero hay muchos, muchos desafíos en el camino hacia la salida.
Para ayudarte a superar cada desafío, hemos preparado un tutorial con explicaciones para cada rompecabezas desde el comienzo de la Exposición hasta el (extremadamente extraño) final.
Más guías de Corazón atómico:
Cómo deshabilitar todos los robots en una región | Todas las ubicaciones de planos del complejo Vavilov | Testing Ground 1 Soluciones de rompecabezas | Cómo usar los módulos de cartuchos | Cómo aumentar el inventario | Guía del campo de pruebas 1 | Guía del campo de pruebas 2 | Guía del campo de pruebas 6 | Guía del campo de pruebas 8 | Guía del campo de pruebas 9 | Guía del campo de pruebas 10 | Guía del campo de pruebas 11 | Guía del campo de pruebas 12
Entrada a la exposición | Primeros rompecabezas
La entrada a la exposición es relativamente sencilla. Encontrarás un candado esquemático opcional; a medida que avances, también necesitarás encontrar un brazo Tereshkova perdido.

- Cómo desbloquear el bloqueo esquemático de la exposición: La cerradura se encuentra en la entrada de la Exposición, detrás del gran edificio de exposición.
- Entra en la habitación directamente enfrente de la cerradura. La puerta está justo antes de la primera Sala Segura de la Exposición. Dentro de esta habitación, el esquema está escrito en la pizarra.
- Comience en el símbolo del Triángulo. Dentro encontrarás un cofre de planos. (Contenía el Plan Zvezdochka para nosotros).
Plano de arma cuerpo a cuerpo de Zvezdochka: Interior de la entrada de la Exposición. Desbloquea la cerradura esquemática cerca de la primera habitación segura para obtener el cofre grande.
Cómo desbloquear la exposición | Ubicación del brazo Tereshkova

La entrada a la Exposición, incluso por dentro, está cerrada. Para acceder, necesitamos recuperar un brazo Tereshkova perdido. El brazo fue robado del robot femenino cerca de la puerta cerrada.
- A la izquierda de la Sala Segura al comienzo de la Exposición, hay una oficina con un robot. Arrástrese por el respiradero para acceder a una habitación trasera llena de cuerpos. Ingrese a la oficina interior para encontrarse con un robot camarero.
- Recoge el brazo del escritorio y el robot atacará. ¡derrótalo! O salir de la habitación. No te seguirá por mucho tiempo.
Cómo completar la prueba de Darwin | Misión ‘Hecho en la URSS’

Más adelante, deberás hablar con Tereshkova. Ella quiere que complete una «Prueba de Darwin» antes de que pueda configurar el VDNH en modo de exploración y acceder más al área. Para hacer eso, necesitamos recolectar tres elementos.
- Ubicaciones de elementos de prueba de Darwin:
- Radio: Ubicado detrás de Tereshkova, en el mostrador de recepción detrás de la estatua central.
- Martillo: En la habitación de la derecha. Mira la mano levantada de la estatua. Este puede ser difícil de encontrar.
- Planta de casa: En la habitación de la izquierda, párate en la plataforma de pesas. Este levanta el vaso que cubre la planta en la esquina opuesta. Mientras está parado en la plataforma, tire de la planta en maceta hacia usted.
Con los tres elementos, habla con Tereshkova para completar la prueba. Asegúrate de revisar todas las opciones de diálogo para darle los tres elementos. Después de eso, abrirá la puerta de adelante.
Al llegar al atrio de la Exposición, baje las escaleras para encontrar los restos de un robot: Claire. tendrás que encontrar las cuatro partes de ella para proceder.
Ubicación de la pierna izquierda de Claire
La Pierna Izquierda está ubicada en la planta baja del atrio. Pasa por la puerta opuesta al cuerpo del robot. Conduce a un museo de piezas de robots y, finalmente, a un almacén. Tendremos que resolver acertijos relacionados con salas giratorias controladas por válvulas.

- Rompecabezas de la válvula de la sala giratoria n.º 1: En la trastienda, para continuar, gire la válvula a III para pasar.
En la habitación contigua, necesitaremos girar dos válvulas. Uno está ubicado dentro de las plataformas giratorias de la sala giratoria. Necesitamos girar una válvula, luego girar la otra dentro de la cámara.

- Rompecabezas de la válvula de la sala giratoria n.º 2: Configure la primera válvula en I. Luego, ingrese a la «oficina» y gire la válvula aquí a I.
- Finalmente, sal de las salas de volteo y usa la válvula anterior, volteando a II.
Usa los armarios para subir a la pasarela y continuar. En los pasillos, serás emboscado por enemigos antes de que puedas comenzar el tercer rompecabezas.

- Rompecabezas de la válvula de la sala giratoria n.º 3: Configure la primera válvula en II. Esto crea un ambiente de clase. Déjate caer por la «puerta» de la izquierda para llegar al fondo.
- En el nivel inferior, gire la válvula a II. Esto revela un camino de plataforma magnética por el que puedes subir.
- Esto conduce a una tercera válvula. Gírelo una vez, luego mire detrás de la pared para encontrar un tubo amarillo. Sube y salta a la pasarela de salida.
La pierna está más abajo en el pasillo. En la bahía de mantenimiento, te encontrarás con dos poderosos enemigos robóticos: derrótalos y recoge la pierna del maletero del coche destrozado.
Ubicación del brazo derecho de Claire
El brazo derecho está ubicado en el segundo piso del atrio de Exhibiciones. En el interior, encontrarás un enjambre de pequeños robots y drones. Derrótalos a todos y usa el gran botón rojo. Esto inicia un pequeño mini juego.

- Rompecabezas de ciempiés: Para completar este rompecabezas, debes agarrar varios diamantes sin tocar los lados de la pantalla. Utilice el D-Pad / teclas direccionales para mover el ciempiés.
- Apunta a los diamantes. Cada diamante que recolectas acelera el ciempiés y hace que tu «serpiente» sea más larga.
- Si tocas los lados, tendrás que reiniciar.
Recoge todos los diamantes para completar el rompecabezas y activar el robot gigante. ¡Te recompensará con el brazo derecho!
Ubicación del brazo izquierdo de Claire
Encontrado en el tercer piso, a través de la puerta del lado izquierdo de las escaleras principales. Este camino conduce a una ominosa recreación líquida de polímero de una ballena. Abajo, te encontrarás con un poderoso enemigo jefe.

Esta mortal criatura polimérica es muy resistente a las armas a distancia. Antes de entrar en esta batalla, querrás estar preparado.
- Carga útil: Equipa un arma cuerpo a cuerpo mejorada con un módulo de cartucho y enchufa un cartucho de fuego. La criatura es más vulnerable al daño por fuego y las armas cuerpo a cuerpo.
- Desbloquea mejoras de personaje para esquivar dos veces y para invencibilidad con esquivar. Si no los desbloqueaste para el jefe Hedgie, realmente los necesitarás para esta batalla.
- Polymer Jet es increíblemente útil para infligir más daño de fuego. Otros tipos de ataques aparentemente no tienen efecto en el Plyusch.
Para derrotar al Plyusch, equipa tu arma cuerpo a cuerpo con un ataque secundario que puede causar mucho daño a un solo enemigo. Para el sueco, querrás el poderoso golpe por encima de la cabeza, no el golpe giratorio que golpea a múltiples enemigos.
- NOTA: El combo más poderoso contra el Plyusch es Polymer Jet y el lanzacohetes Fat Boy. Ambas mejoras y armas son caras. Si aún no los tienes, te espera una larga pelea.
Las armas a distancia infligen un daño insignificante. Recomiendo usar un arma cuerpo a cuerpo con un cartucho de fuego equipado. Carga tu ataque especial y luego esquiva los combos de Plyusch. Apunta a lanzar poderosos ataques especiales cargados con cartuchos de fuego: el daño del fuego con el tiempo inflige daño adicional al Plyusch.
Derrota al Plyusch para recoger el brazo izquierdo. Esta pelea es larga y difícil: es fácilmente la pelea más difícil del juego hasta ahora. Abastécete de artículos curativos y prepárate para una larga batalla.
Ubicación de la cabeza de Claire

Se encuentra en el cuarto nivel del Atrio de Exhibiciones. Prepárate para los mutantes basados en plantas: la primera habitación está llena de ellos.
- Plano de cohetes Fat Boy: El cofre de planos se encuentra durante la parte de la exposición ‘Uneasy Lies The Head That Wears The Crown’; cuando ingresa al área del cuarto piso buscando la cabeza de Claire, encontrará el cofre a la derecha de la puerta bloqueada por cinco reproductores de brotes.
Continúa por los pasillos y abre la puerta para llegar a una trastienda. Arrástrese por el respiradero y luego encárguese de los enemigos en la exhibición de submarinos. Abra la cerradura de la puerta para acceder a un ascensor, y no se pierda el cofre grande en la habitación cerrada a la derecha.
- Zdezvocha – Manejar el plano: Un cofre de planos se encuentra más profundo en el cuarto piso del Atrio de Exhibición mientras buscas la Cabeza de Claire. Más allá de la exhibición de submarinos, abra la cerradura de la puerta para llegar al vestíbulo del ascensor. Abra la cerradura a la derecha de las puertas del ascensor para encontrar un cofre de planos.
- Plano de arma de cañón de riel: Continuando desde el cofre de planos anterior, toma el ascensor hasta la caverna. Sube a la oficina de adelante: después de lidiar con dos robots, continúa por el pasillo en lugar de salir por la puerta. El pasillo conduce a la planta baja a un cofre opcional con este plano.
Tome el ascensor desde la sala de combate para llegar a una caverna. Sube a la cima, es un largo camino hacia arriba, y conduce a un rompecabezas de relés láser.

- Rompecabezas de cuadrícula láser: Para resolver este rompecabezas, necesitamos tres láseres azules.
- Mueva el láser azul (abajo) al centro.
- Mueva el divisor central inferior al centro.
- Mueva el divisor central superior al centro.

Eso reactiva el relé. Vuelva a sumergirse en el agua y tome el ascensor hasta la exhibición de submarinos. Presiona el gran botón rojo en esta sala para estrellar el submarino, luego camina sobre los restos del naufragio, comenzando por la nariz, para llegar al segundo piso. Continúa hasta llegar a una cámara enorme con una ciudad modelo en el centro.
- Rompecabezas de la ciudad giratoria: Usa el botón rojo en la exhibición de la ciudad modelo para comenzar a jugar un minijuego: al girar la ciudad, puedes hacer rodar una bola brillante hacia la salida.
- Lanza la ciudad para que la bola ruede a la izquierda: sube a la izquierda, luego baja y más a la izquierda, luego sube y vuelve a la izquierda hasta llegar al patio opuesto de la torre.
- Nuevamente, ve a la izquierda y luego a la derecha y hacia abajo para llegar a la salida. No olvides revisar los botones en la parte inferior de la pantalla. Estos te indicarán que des la vuelta a toda la ciudad, para que no pierdas de vista la bola brillante.
Resuelve el rompecabezas para levantar la ciudad. La cabeza se encuentra debajo de ella. Agárralo, luego salta a través de las nubes falsas (y la ciudad modelo) para llegar a la salida. Con las cuatro partes, finalmente podemos reparar completamente a Claire en el atrio de Exhibiciones.