regreso puede estar en el género pícaro, pero también es un rogeulite, lo que significa que hay algunas actualizaciones permanentes que se transfieren entre ejecuciones. Sin embargo, precisar estos elementos podría resultar abrumador. Aquí encontrará todas las actualizaciones permanentes de Returnal.
Todas las actualizaciones permanentes de Returnal
Actualizaciones basadas en historias
Los elementos de Returnal más parecidos a Metroid significan que Selene tiene acceso a una variedad de dispositivos que abren nuevas áreas y permiten nuevas formas de jugar. Estos van desde ataques cuerpo a cuerpo hasta ganchos de agarre y natación bajo el agua. Todos estos se transfieren y se pueden encontrar en la sección «Equipo permanente» del menú en «Estado».
Portales a otros biomas y claves
Si bien los jugadores pueden matar jefes tantas veces como quieran, no tienen que hacerlo después de la primera vez. Una vez que hayas abierto el portal al área donde se escondía el jefe, puedes atravesar ese portal sin tener que matar al jefe primero. Esto se debe a que el juego almacena las claves para estas áreas. No se recomienda correr directamente a este nivel ya que es probable que los jugadores no tengan las habilidades de armas o la salud adecuadas, pero la opción ciertamente está ahí.
éter
El éter es la única moneda que cambia entre carreras y no se tira a la basura cuando mueres. También se puede encontrar y gastar de varias maneras, por lo que es bueno que se quede con él. Simplemente no lo guardes, ya que el juego actualmente limita al jugador a sostener hasta 30 ethers a la vez. Cualquier otro éter que se obtenga a partir de entonces se desperdicia efectivamente.
Escaneos de artículos
La primera vez que los jugadores se encuentran con un elemento nuevo, primero deben escanearlo. Este análisis desbloquea ese elemento para futuras ejecuciones. Esto significa que los jugadores no tienen que volver a escanear los elementos cada vez que se ejecutan. Una vez escaneado, se puede encontrar o comprar en ejecuciones posteriores. Artículo de D.Los atacubes solo se transfieren si primero se almacenaron en un repositorio.
Porcentaje de características de armas y mejora de la propiedad
Todas las armas tienen una variedad de propiedades diferentes que cambian aún más la forma en que juegas. Sin embargo, estas funciones deben desbloquearse durante el juego. Algunas armas tienen un indicador de porcentaje en su pantalla de estadísticas y una vez que alcanza el 100% (lo que sucederá después de matar a unas pocas docenas de enemigos), este rasgo tiene la posibilidad de estar en la rotación aleatoria de los mods para esa arma en el futuro. La imagen de arriba muestra una escopeta Spitmaw Blaster con el rasgo Explosive Spit que se puede desbloquear cuando se actualiza por primera vez.
Estas propiedades se pueden mejorar, que es otra parte constante del rodaje. No todas las armas tienen un rasgo actualizable, pero aquellas que sí tienen un indicador de porcentaje en su pantalla de estadísticas. Los jugadores ni siquiera tienen que alcanzar el 100% para transferir el progreso, ya que los jugadores también pueden detener ese progreso si mueren antes de alcanzar el 100%. Esta es una de las mejores formas de facilitar las ejecuciones futuras. Por tanto, es importante mejorar las propiedades siempre que sea posible.
Fragmentos de cara de sol
Los fragmentos de cara solar son necesarios para el tercer acto del juego y se pueden encontrar en todos los biomas. Estos no tienen que encontrarse en una vida y se trasladarán.
Coleccionables
Hay algunos tipos de coleccionables para que los jugadores los agarren. Hay archivos de Xeno, registros de audio y cifrados de Xeno que están esparcidos por todo el mundo y, afortunadamente, permanecen en el inventario del jugador una vez que han sido capturados o escaneados. Todos son semi-aleatorios y no todos aparecen en una sola ejecución, lo que haría imposible recolectarlos todos si no fuera así.
Progreso de la secuencia de la casa
Todos los jugadores se encontrarán con la casa en los capítulos Overgrown Ruins y Echoing Ruins. Hay seis secuencias en esta casa y el juego no obliga a los jugadores a hacerlas todas en una sola vida. Tan pronto como se termina uno, se termina permanentemente y el siguiente capítulo local se desbloqueará en una ejecución posterior. Esto se debe a que la llave de la casa es uno de los elementos permanentes.
Recursos que se colocan en el repositorio de Obolite
Hay varios repositorios de Obolite en el juego donde los jugadores pueden intercambiar Ether u Obolites por el otro recurso. Una vez que los jugadores han sido arrojados a este bote de recolección, no pueden intercambiar nada hasta que la comunidad haya llenado este bote siempre que sea posible.
¿Qué no se transfiere en Returnal?
Prácticamente todo lo demás en Returnal no se transfiere a ejecuciones posteriores. Obolitos, mejoras de salud, llaves de Atropos, averías, parásitos y consumibles se restablecen a cero después de la muerte.