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Cyberpunk 2077 Dev Chats sobre el resurgimiento del juego

septiembre 28, 2022

Una redención bien merecida, después de todo.

En el mundo de los videojuegos, las historias de redención no suelen ser rápidas. Eso es porque si un desarrollador o editor de videojuegos falla con algo como un título en una franquicia o una consola, tienes que esperar hasta el próximo para que ocurra la redención. Un gran ejemplo es Nintendo. Cuando fracasaron masivamente con la Wii U, no pudieron redimirse hasta que apareció Switch y explotó las listas de ventas. Esa fue una gran redención para ellos. Sin embargo, CD Projekt Red se opone a esa tendencia cuando se trata de Ciberpunk 2077. Porque a pesar de un lanzamiento desastroso, la gente está volviendo al juego por primera vez en casi dos años.

Ciberpunk 2077 estaba destinado a ser el mayor triunfo de CD Projekt Red. Algo que superaría los juegos de The Witcher que habían hecho en el pasado. Tenían el escenario perfecto y tenían las ideas para hacer que todo funcionara, pero la ejecución no funcionó en gran medida. Sin mencionar la cantidad infinita de demoras de las que se habló tanto del juego que posiblemente no podría estar a la altura de las expectativas, especialmente una vez que se lanzó a fines de 2020 como un desastre en la mayoría de los sistemas.

Para disfrutar del juego en aquel entonces, tenías que jugar la versión para PC y tener una PC increíblemente potente para ejecutarlo. ¿Si tuvieras las versiones de consola en Xbox One y PS4? Tuviste suerte si funcionó. Avance rápido hasta ahora, el equipo de CD Projekt Red ha estado trabajando durante casi dos años para que el juego vuelva a ser lo que debería haber sido en el lanzamiento. Añádele a eso, el anime. Cyberpunk: Edgerunners ha devuelto el entusiasmo a la franquicia, por lo que los jugadores volverán al título para ver cómo es ahora en comparación con cómo era en el momento del lanzamiento.

Los números no mienten, Ciberpunk 2077 se está vendiendo nuevamente, ¡y la gente lo está jugando en cantidades que no han sido tan altas desde principios de 2021!

Naturalmente, el equipo de CD Projekt Red está contento con este desarrollo, y en una transmisión de Twitch, el director de Quest, Paweł Sasko, habló sobre lo que esto significó para él personalmente y las emociones que le provocó. Habló sobre cómo el equipo ha estado trabajando para este momento durante casi ocho años, y que finalmente la gente lo disfrute es especial:

“Tener este momento, en el que a la gente le gusta algo que hicimos, realmente se siente un poco irreal. Que finalmente la gente lo está apreciando”.

Esto es algo que se pierde en el ajetreo y el bullicio de la creación de juegos. Hay mucha emoción en un ciclo de trabajo como ese, por lo que cuando un juego falla o no cumple con las expectativas, ¡perjudica al equipo! No quieren que falle y se preguntan qué hicieron mal. Entonces, ¿para que Sasko y sus compañeros desarrolladores obtengan este momento de redención? Sí, debe sentirse genial.

Fuente: Reddit