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Cyberpunk 2077 y Anthem tuvieron un desarrollo muy similar

enero 17, 2021

Cyberpunk 2077 y Anthem son dos juegos de rol de ciencia ficción que se convirtieron en focos de controversia gracias a sus complicados años de desarrollo.

Cyberpunk 2077 ha estado en un camino largo y difícil en lo que respecta al desarrollo, por lo que es difícil imaginar que la experiencia de cualquier juego pueda compararse con el último proyecto de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 ha visto lo más alto de lo más alto y lo más bajo de lo más bajo, y su historia seguramente será un punto de referencia para los estudios de juegos de todo el mundo durante muchos años. Sin embargo, BioWare Himno parece que en realidad es bastante comparable a Cyberpunk 2077 en algunos aspectos. Himno es otro juego de rol de acción en un entorno de alta tecnología, pero eso es solo el comienzo.

Al comparar Cyberpunk 2077 y Himno más de cerca, aparecen muchas similitudes además de los géneros de los juegos. Ambos juegos parecen haber pasado por procesos de desarrollo largos y tensos donde el exceso de confianza y los movimientos administrativos llevaron a la caída del juego. A pesar de que ambos estudios tenían una fe muy firme en sus juegos, ninguno estuvo a la altura de las expectativas de sus seguidores. Todo, desde la desinformación sistémica hasta los abrumadores problemas en el desarrollo, se comparte entre estos juegos. Idealmente, este no es el comienzo de una tendencia. Sin embargo, los dos juegos tienen tanto en común que es imposible no mirar un poco más de cerca.

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El himno pierde su tono

Anthem 2 Javelin New Old

Una cosa simple que Cyberpunk y Himno tienen en común que ambos fueron concebidos ya en 2012. Aunque no se proporcionó un nombre en ese momento, Himno fue objeto de burlas por primera vez cuando BioWare estaba experimentando algunos cambios internos significativos cuando los veteranos dejaron la empresa. Durante unos años, el juego, entonces conocido como Más allá-flotó a través del desarrollo sin hacer mucho progreso. El juego desapareció tan rápido como apareció y, durante unos años, entró y salió de la vista del público, con apariciones crípticas como un teaser en el E3 2014. BioWare estaba impulsando el interés en el juego mucho antes de que hiciera un gran progreso en el desarrollo. .

Himno finalmente se estabilizó en el ojo público alrededor de 2017, pero los fanáticos ahora saben que mucha de la información compartida sobre el juego en ese momento era engañosa. BioWare atrajo muchas cabezas gracias a Himnoaparición en el E3 2017, pero resulta Himno solo estaba en preproducción cuando se reveló esta demostración. En lugar de representar lo que Himno sería como, el tráiler era lo que Himno fue diseñado después. Himno había estado languideciendo en el desarrollo debido a la inestabilidad del estudio y los desafíos técnicos durante muchos años. El tráiler del E3 2017 se hizo para complacer a los ejecutivos de EA, altamente especulativos y no basados ​​en la dirección del juego.

Si bien el contenido falso en los avances es común, lo que mantiene adivinando a los fanáticos y críticos, HimnoLa situación es diferente. El estudio no guardaba ningún secreto ni mostraba una visión sólida, sino que especulaba desesperadamente sobre el contenido del juego. BioWare se apoyó en el concepto de «BioWare Magic» para Himno para ser un éxito. Internamente, BioWare a menudo cree que, sin importar los desafíos en el desarrollo, los juegos se unirán mágicamente al final. Desafortunadamente, BioWare Magic no lo logró esta vez; Himno ahora se está revisando por completo.

Cortocircuitos de Cyberpunk

Cyberpunk 2077 V y Johnny Silverhand

Cyberpunk 2077El anuncio estuvo asombrosamente cerca de HimnoPrimera mención. CD Projekt Red reveló el juego en mayo de 2012, solo unos meses antes de que BioWare hablara por primera vez. Himno. Al igual que Himno, sin embargo, ese anuncio no resultó ser representativo de Cyberpunk 2077curso de desarrollo. Ahora se sabe que el juego no comenzó la preproducción hasta unos años después, a pesar de que un Cyberpunk El tráiler salió en 2013. CD Projekt Red claramente tenía mucha fe en el proyecto por haberlo anunciado tan temprano, y eso tuvo consecuencias.

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Los fanáticos y críticos también se han alzado en armas desde que se lanzaron los juegos al discutir los avances de CD Projekt Red y el control de la publicidad. Además, CD Projekt Red evitó habilitar revisiones de las versiones del juego para PS4 y Xbox One, aparentemente tratando de asegurarse de que escaparía a las críticas. Cyberpunk 2077 no solo engañó a los fanáticos acerca de algunos de los detalles del juego, sus errores y problemas de rendimiento fueron completamente ocultos.

Parece que parte de la razón por la que los administradores de CD Projekt Red administraron el juego de esta manera fue en realidad por una razón bastante similar a «BioWare Magic». Este es el estudio que le dio a sus fans El Brujo, después de todo, y eso parecía ser una declaración de fe excesivamente confiada en sí misma. No fue difícil para los fanáticos dar por sentado que CDPR había Cyberpunk bajo control después de que mostró tal destreza en el Brujo juegos. El estudio parece haber hecho lo mismo; la reputación por sí sola no cumplió Cyberpunk 2077.

Recogiendo los pedazos

cd projekt logo rojo

BioWare y CDPR ahora están luchando por recuperarse de sus sorprendentes errores. Es una pena ver dónde terminaron estos juegos, porque realmente a nadie le hace feliz ver su reputación estropeada de esta manera. Ambos estudios han estado produciendo gemas durante muchos años, desde El Brujo a Continuar Años a Efecto masivo. Está claro que, en su entusiasmo y ambición, estos estudios perdieron el rumbo. Las luchas y las malas elecciones en el desarrollo de ambos juegos informarán las elecciones de los estudios de forma permanente. Quizás lo más importante, Himno y Cyberpunk 2077 es probable que sirva como advertencia para toda la industria.

Últimamente, muchos juegos se han anunciado muchos años antes de sus fechas de lanzamiento probables. Himno y Cyberpunk 2077 han demostrado que los anuncios no siempre hablan del estado de desarrollo de un juego. Todos estos otros estudios que han revelado juegos que tienen muchos años de desarrollo por delante todavía deberían tomar nota. No importa cuán famoso sea un estudio o cuán impresionante sea la premisa de un juego, ningún juego se beneficia del tiempo decisivo. Simplemente, es mejor darle a un juego el tiempo suficiente para que se desarrolle y llegue a donde debe estar. Los primeros avances hacen promesas que los estudios deben mantener durante años. Con suerte, las consecuencias que Himno y Cyberpunk han enfrentado disuadirá a la industria de cometer sus errores en un patrón.

Cyberpunk 2077 está disponible para PC, PS4, Stadia y Xbox One. Las versiones de PS5 y Xbox Series X / S están en desarrollo.

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Fuente: Bloomberg

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