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Dark Souls 2: Todos los grandes impuestos, clasificados

marzo 13, 2021

Grandes impuestos en Dark Souls 2 difieren de los ejes normales de una mano en que son más grandes, más pesados ​​y más lentos, pero también más poderosos. Estas gigantescas hojas de inmenso daño cortante no solo pueden atravesar severamente la salud de todos los enemigos, sino que también causan un enorme daño de equilibrio a los enemigos que se tambalean y posiblemente incluso los aturden.

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Los jugadores con configuraciones de fuerza son los que pueden hacer el mejor uso de estas grandes armas y su devastador potencial. Solo asegúrate de acumular suficiente resistencia para poder balancear estas monstruosas armas, ya que están bastante hambrientas por el contenido de la barra verde de uno. Todos los grandes ejes pueden ser compañeros adecuados en el campo de batalla, ya que ninguno es objetivamente terrible para eliminar amenazas, sin embargo, hay un orden claro de cuáles son los mejores debido a que algunos tienen mejores estadísticas, conjuntos de movimientos y rasgos únicos.

9 Hacha creciente

jugador sosteniendo una gran hacha dorada frente a un fondo claro.

No hay nada fundamentalmente malo con el Hacha Creciente (que no debe confundirse con el Hacha Creciente del Asesino de Dragones, que es un hacha de una mano), sin embargo, simplemente no es tan viable para la mayoría de las construcciones debido a su estrategia de uso de nicho que es en desacuerdo con lo que construyen los grandes usuarios.

Esta arma viene con un ataque mágico innato, sin embargo, el jugador aún debe actualizarlo en el camino Regular en lugar del Magic porque la escala ligeramente más alta en Fuerza y ​​Destreza es más útil a largo plazo. En el nivel de mejora regular máximo de +5 para esta gran hacha única, obtiene 210 ataques físicos y 80 mágicos, así como triple escala: nivel B con fuerza, nivel C con destreza y nivel E con daño mágico. La necesidad de invertir un poco en Inteligencia obliga al jugador a extender sus puntos de estadísticas demasiado delgados para que valga la pena usar el Hacha Creciente en la mayoría de las configuraciones.

8 Gran hacha de león

guerrero león empuñando una gran hacha y un gran escudo en el bosque sombreado

Dejado por los feroces guerreros del clan de los leones en las partes más plagadas de maldiciones de los bosques sombreados, esto inicialmente parece un arma genial para probar, sin embargo, cualquier persona que no sea una construcción de calidad se sentirá un poco decepcionada. El corto alcance y la escalada de fuerza mediocre, incluso cuando están completamente mejorados, significa que solo los jugadores que pasen horas practicando con el Lion Greataxe podrán usar todo su poder.

El conjunto de movimientos de postura de poder único que posee los ataques ligeros de una gran espada y los fuertes ataques de un gran martillo hacen que sea difícil para los enemigos anticipar lo que hará el portador, por lo que puede ser bastante útil en PvP, aunque es mucho más fácil para usar un mejor hacha grande y obtener un daño similar pero con mejor alcance y menos inversión en estadísticas. En la mejora regular +10, esta gran hacha obtiene 310 ataques físicos junto con escalamiento de nivel B en Fuerza y ​​nivel C en Destreza.

7 Gran hacha de bandido

jugador doble empuñando dos grandes hachas como un fantasma blanco.

A pesar de no ser sofisticado en diseño o tácticas, el Bandit Greataxe es una opción de arma sólida para aquellos que solo se preocupan por el potencial de daño base y no quieren pensar en estrategias de combate más allá de simplemente partir la cabeza de sus enemigos en dos.

Con la mejora regular máxima de +10, este armamento mortal alcanza 370 de ataque físico y también obtiene una escala de nivel C en Fuerza y ​​nivel E en Destreza. La escalada poco impresionante significa que solo las construcciones de alta Fuerza (50+ en la estadística) lo hacen ideal para una actualización Regular, sin embargo, cualquier persona por debajo de este umbral debe tomar la ruta de infusión Raw, ya que resultará en una mejor producción de daño con un ataque físico de 425 en +10 junto con la escala de nivel E en Fuerza y ​​Destreza.

6 Gran hacha

gran hacha simple.

Simple en nombre y uso, el Gran Hacha es la barra en la que se comparan otros grandes ejes, ya que es probable que sea el primero de esta clase de arma que encontrará el Portador de la Maldición. Como tal, es promedio en todos los aspectos para una gran arma, pero esto no es algo malo, ya que este mismo rasgo lo hace utilizable para muchas construcciones de Fuerza.

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Se puede comprar en Steady Hand McDuff por 6200 almas y también puede ser mejorado por él (o por Blacksmith Lenigrast en Majula). En la mejora de infusión regular +10, el Greataxe alcanzará 390 ataques físicos, así como el nivel B en Fuerza y ​​el nivel E en Destreza. Vale la pena señalar que esta arma pesada inflige más daño de equilibrio (50) que los grandes ejes enumerados anteriormente (45 o menos), lo que la hace excepcionalmente capaz de asombrar y aturdir a los enemigos.

5 Gran hacha de drakekeeper

Gran hacha sostenida por el jugador en una cueva oscura.

Con un mango notablemente más largo que otros grandes hachas, el gran hacha del guardián de draco posee todas las ventajas de esta clase de arma además de un mayor alcance. Esto permite que su portador sobrepase el espacio de los enemigos más fácilmente, lo que es un beneficio aún mayor que para otros tipos de armas, ya que las grandes hachas sufren de un alcance relativamente corto en comparación con otras grandes armas como las ultragrandes espadas.

De lo contrario, sus estadísticas y uso son muy similares a los de Greataxe, aunque el Greataxe del Drakekeeper tiene una escala ligeramente mejor. En la actualización +10 Regular, alcanza 380 ataques físicos junto con el escalamiento de nivel A con Fuerza y ​​el escalamiento de nivel E con Destreza.

4 Hacha de piedra gigante

arma de jefe de gran hacha.

Inicialmente, esta gran hacha era fácilmente la peor del juego, ya que solía obtener una escala de nivel D en Fuerza a pesar del requisito masivo en esta estadística (45) para incluso manejarla. Afortunadamente, esto se reparó y el Hacha de piedra gigante recibió un impulso tanto en la escala como en las estadísticas para que valiera la pena intercambiar el Alma del último gigante con Straid of Olaphis para adquirirlo.

Cuando se actualiza al nivel máximo de +5 en el camino Regular, el Hacha de piedra gigante recibe un ataque físico 400 apropiadamente enorme y una escala de Fuerza pura en el nivel A. Sin duda, estadísticas sólidas, aunque también están acompañadas de una estadística de peso sólido de 25, así que asegúrese de invertir un poco en Vitality antes de intentar equiparlo. También vale la pena señalar que esta gran hacha inflige 55 de daño de equilibrio para un potencial asombroso de primer nivel.

3 Gran hacha de Gyrm

gran hacha pesada sostenida por el jugador.

Un hacha digna de batalla, esta arma casi podría usarse para dividir las laderas con su masa masiva impulsando un poder potente. A pesar de ser muy pesado con un peso de 24, el Gyrm Greataxe en realidad consume menos resistencia por cada ataque ligero a dos manos que la mayoría de los demás grandes.

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Si uno tiene la vitalidad para manejar esto sin sobrecargarse, el jugador podrá hacer un excelente uso de esta espada bestial que posee 55 de daño de equilibrio por golpe severo. En el nivel +10 de la actualización Regular, el Gyrm Greataxe logra 410 ataques físicos que se ven reforzados por la sólida escala de nivel A en Fuerza y ​​la escala mínima de nivel E en Destreza. También inflige un colosal 140 de daño de contraataque para permitir que su portador salga mejor en la mayoría de los intercambios de daño.

2 Gran hacha del caballero negro

jugador con armadura de caballero plateado sosteniendo el gran hacha de caballero negro en un puente de piedra

Las armas del caballero negro son famosas por su poder en todo el Almas oscuras trilogía y por grandes razones. Con un mango bastante largo y una velocidad de ataque algo más lenta, la Gran Hacha del Caballero Negro actúa de manera similar a la Gran Hacha del Drakekeeper, sin embargo, inflige una cantidad decente más de daño y posee un ataque de fuego muy útil.

Debido a su ataque de fuego innato, puede ser tentador llevar esta gran hacha por el camino de infusión de Fuego, sin embargo, perderá una escala crucial de Fuerza y ​​Destreza, por lo que uno debe tomar el camino Regular en su lugar. En la actualización +5 Regular, el Caballero Negro Greataxe obtiene 340 ataques físicos y 120 de fuego junto con una escala triple: nivel A en Fuerza, nivel D en Destreza y nivel C con daño por fuego.

1 Gran Hacha de Dragón Negro

Gran hacha formada por un dragón negro sostenido por el jugador en un área oscura.

Tiene sentido que la gran hacha más rara del juego sea la más poderosa. El Gran Hacha del Dragón Negro, al que se hace referencia en la descripción del artículo, está hecho de la cola del «Dragón Negro», también conocido como Kalameet del Dragón Negro desde el principio Almas oscuras, solo se puede adquirir como una gota muy rara de los caballeros dragón del Santuario del Dragón.

Al igual que con las otras armas de dragón, la Gran Hacha del Dragón Negro posee un daño base tremendo, pero no escala en absoluto. Afortunadamente, no necesita el impulso de escalar, ya que recibe un ridículo ataque físico 471 después de haber sido completamente actualizado al nivel +5 de infusión Raw, lo que lo convierte en el gran hacha más mortal de todos.

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