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Dark Souls 2:15 jefes más poderosos, clasificados

diciembre 13, 2020

Dark Souls 2 ofrece más jefes que cualquiera de los otros Almas oscuras juegos. Como ha dicho mucha gente, supera a los otros juegos de Souls en cantidad pero no en calidad. Muchos de los jefes tienen ventajas injustas que uno no encuentra en el otro. Almas oscuras juegos. Algunas peleas de jefes arrojan al jugador a un escenario de uno contra tres que para muchos jugadores nuevos es extremadamente abrumador.

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Otros jefes usan las típicas maniobras de matar con un solo golpe que, si se toman con la guardia baja, pueden acabar con la carrera perfecta de un jugador experimentado. Cuando se cuenta, Dark Souls 2 tiene más de 30 jefes que están listos para robar las almas del Portador de la Maldición una y otra vez. Vale la pena señalar que algunas batallas de jefes vienen con más de un jefe, a veces con un escenario de tres contra uno.

Aunque, con el Las almas del demonio remake ahora disponible para las masas, muchos probablemente lo compararán con los juegos en el Almas oscuras trilogía. Después de todo, Almas oscuras no existiría si no fuera por Las almas del demonio. Esta comparación incluye la dificultad, el diseño y la implementación de los jefes, aunque nunca se debe olvidar que Dark Souls 2 es el más extraño de la franquicia.

15 Mytha, la reina siniestra

Jefe de mujer serpiente sin cabeza en la sala de veneno

Como a menudo hay muy pocos indicios de la mecánica oscura que se pueden encontrar en Dark Souls 2, los jugadores pueden encontrarse con desafíos para los que lamentablemente no están preparados. Uno de esos sucesos es mientras lucha contra Mytha, la Reina Maligna en el Pico Earthen. Si uno no quema el molino de viento en esta área, la sala del jefe se llenará de limo verde que no solo envenenará al jugador sino que también curará a Mytha. Después de prender fuego a las cuchillas del molino, el jugador también obtendrá acceso a Jester Thomas como una invocación, que puede ayudar a los jugadores que luchan con este jefe.

14 Los centinelas de la ruina

los 3 centinelas de la ruina de dark souls 2 en su armadura dorada

Los Ruin Sentinels son jefes que los jugadores encuentran bastante temprano en Dark Souls 2 dependiendo de la ruta que tomen al comienzo del juego. Es posible saltarse este trío de jefes, pero no sin antes encontrar la llave antigua y una piedra de seguridad de Pharros. Cuando uno los encuentra por primera vez, es un poco abrumador porque el juego lanza al jugador al escenario de uno contra tres mencionado anteriormente. La mayoría de los jugadores se encuentran con esta pelea de jefes sin estar preparados para ese escenario y rápidamente son superados por el constante golpe de escudo y martillo. Si el Portador de la Maldición se equivoca incluso una vez, estos gigantes pueden rápidamente invadir al jugador antes de que puedan siquiera prepararse mentalmente.

13 Gárgolas de campanario

gárgolas en el techo por la noche en dark souls 2

Las gárgolas de campanario son otro jefe opcional en el juego y probablemente sea mejor saltarse. Son otro con múltiples enemigos que apilan las probabilidades en contra del jugador. En total, hay seis gárgolas que entran en la pelea una a la vez. Sin embargo, la tasa de generación para ellos es bastante corta, y si no se terminan lo suficientemente rápido, uno puede sentirse abrumado fácilmente por su número. Si eso no fuera lo suficientemente malo, cuando la salud de una gárgola se reduce a la mitad, comienzan a escupir fuego que puede destruir fácilmente al jugador cuando se trata de múltiples gárgolas a la vez. Asegúrate de al menos entrar en esta pelea con un poco de resina de pino dorado para obtener ese beneficio de rayos tan necesario para el arma.

12 Sir Alonne

Sir Alonne es uno de los muchos jefes del DLC y el jefe final al final de Memory of the Old Iron King. Es importante saber que llegar a este jefe es una hazaña en sí mismo debido a la necesidad de atravesar un ejército de Alonne Knights solo para alcanzar su muro de niebla. La dificultad de Sir Alonne proviene de sus patrones de ataque incómodos con tiempos extraños. También tiene una alta defensa contra todas las formas de daño mágico, por lo que los elementos que dañan físicamente son casi imprescindibles para lastimarlo. Hay una buena recompensa si uno puede matarlo sin problemas dentro de un tiempo específico. Si lo hace, realmente cometerá seppuku, que también se conoce como una forma de suicidio ritual que a menudo cometen los samuráis.

11 Ladrón de tumbas afligido, antiguo soldado Varg y Cerah la vieja exploradora

A menudo mencionado por muchos Dark Souls 2 fanáticos como «The Gank Squad», estos jefes son otro ejemplo de un escenario de tres contra uno. Es muy obvio que estos jefes estaban destinados a ser peleados con invocaciones, pero también se han hecho en solitario. Lo que hace que estos jefes sean tan difíciles es que Cerah se quedará atrás y disparará grandes flechas.

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Mientras eso sucede, el Graverobber y Varg lucharán de frente. Muchos jugadores han sido víctimas de este trío injusto. Estos jefes definitivamente se mantienen fieles al lema de «prepárate para morir». Al menos uno recibe dos convocatorias antes de la pelea del jefe si elige enfrentarse a este trío sin otros jugadores o si está jugando sin conexión.

10 Caballero del espejo

La dificultad del Caballero del Espejo proviene de su enorme defensa y del hecho de que puede convocar aliados para que lo ayuden en la lucha. No se recomienda llevar a este jefe en solitario porque no solo puede convocar a los aliados de la IA, sino también a los jugadores. Si un jugador coloca su señal de invasión en el área correcta, entonces puede ser convocado a la pelea del jefe, lo cual es una gran desventaja. Esto no sería tan malo si el NPC que uno puede convocar fuera bueno. Antes de la pelea con el jefe, el jugador puede convocar a Benhart, pero no es útil porque nunca bloquea y normalmente muere muy rápido. Esto deja al jugador con un jefe que ha mejorado las estadísticas para lidiar con uno a uno.

9 Vigilante del trono y defensor del trono

Throne Watcher y Throne Defender llegan tarde en el juego. Por lo general, se pelean justo antes del jefe final, pero se pueden pelear temprano para hacer las cosas un poco más fáciles al final. Esta es otra batalla de jefes en la que se recomiendan las convocatorias porque los dos juntos pueden ser demasiado para que los maneje un solo jugador. Esta batalla se hace más difícil cuando cada uno tiene la mitad de la salud debido a que encantan sus armas. Asegúrate de estar atento al Throne Watcher porque tiene un ataque a distancia que pueden usar mientras uno está preocupado por el Throne Defender. El jugador puede facilitar la pelea atrayendo a uno de ellos fuera de la repisa del costado de la arena.

8 La querida Freja del duque

jefe araña gigante almas oscuras 2

El viaje hacia este jefe desde la hoguera más cercana no solo es un gran dolor, sino que la sala del jefe se ve literalmente invadida por enemigos. Como si una gran araña de dos cabezas que dispara láseres no es lo suficientemente mala, el jugador también debe lidiar con las hordas de arácnidos mucho más pequeños, pero aún bastante grandes, empeñados en pellizcar los talones del Portador de la Maldición. Afortunadamente, hay una manera de dominar las amenazas menores encendiendo una antorcha, lo que hace que huyan del jugador. Vale la pena señalar que el daño por fuego es muy efectivo en Freja, aunque no la asusta tanto como a sus hijos.

7 Acechador oscuro

El Dark Lurker es uno de los jefes opcionales en el juego y toma bastante tiempo alcanzarlo si uno decide luchar contra él. Primero, el jugador debe encontrar Darkdiver Grandahl e ir a cada una de las tres zonas oscuras y encender los fuegos. Una vez hecho esto, uno puede luchar contra este monstruo, que es más fácil decirlo que hacerlo. La pelea del jefe es bastante sencilla hasta que alcanza la mitad de la salud. Luego, Dark Lurker se divide en dos jefes, cada uno de los cuales debe ser asesinado. Una de las peores partes de esta pelea es que debe hacerse solo porque no hay convocatorias permitidas Dark Chasm of Old.

6 Demonios de fundición

Demonio fundidor rojo a la izquierda y demonio fundidor azul a la derecha

Eso es correcto, hay dos. Afortunadamente, cada uno es una pelea de jefes separada, pero cada uno es un desafío para derrotar. El Demonio de la Fundición inflige un daño físico significativo y, con un 70 por ciento de salud, se apuñalará a sí mismo con su espada provocando que se incendie. Esto hace que todos sus ataques cambien y causen daño por fuego.

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Su ataque de puñalada enviará una corriente de fuego en chorro y su ataque de salto tiene el potencial de convertirse en un ataque AOE que también causa un daño de fuego significativo. Se puede convocar a Lucatiel de Mirrah para esta pelea, pero es más recomendable convocar a un jugador porque puede morir bastante rápido.

5 Dragón Antiguo

El Dragón Antiguo es considerado uno de los jefes más duros del juego, pero no por los poderosos ataques que no son telegrafiados, sino por la gran cantidad de salud que posee. Se recomienda tener algunas convocatorias para esta pelea, de lo contrario, puede durar mucho tiempo. El jefe inflige principalmente daño por fuego, pero también atacará con sus garras y cola si los jugadores permanecen cerca de él durante demasiado tiempo. También tiene el potencial de volar por los aires y lanzar un gran ataque AOE que llega a casi toda la arena. Es muy recomendable usar una armadura con buena resistencia al fuego antes de intentar enfrentarse a este gigante.

4 Sinh, el dragón dormido

A pesar de tener una lanza en el pecho, Sinh es uno de los jefes más poderosos de todo el juego. El único dragón verdadero que se encuentra en Dark Souls 2, representan muy bien a sus parientes mortales. Sus ataques basados ​​en vuelo son difíciles de esquivar, ya que Sinh bloquea al jugador con un retraso inesperado por un momento muy incómodo. Su picado aéreo con lanzallamas puede quemar al jugador aunque sea una fracción de segundo mientras rueda el combate. Además de todo esto, Sinh es lo suficientemente fuerte como para aturdir o tambalear a uno lo suficiente como para evitar que el jugador esquive sus posteriores ataques de gran alcance.

3 Lud y Zallen, las mascotas del rey

Jefe de tigre negro del área congelada en Dark Souls 2

Sin lugar a dudas, el jefe lucha con la peor ventaja en Dark Souls 2, y posiblemente toda la trilogía. Los numerosos enemigos que asaltan al jugador mientras atraviesan una tormenta de nieve son lo suficientemente tediosos sin tener que caminar a través de una tonelada de nieve y hielo. La poca visibilidad, sin hogueras y un área muy aburrida hacen que el camino a Lud y Zallen sea francamente horrible. Cuando el jugador finalmente llega a la sala del jefe, es recibido por una pelea injusta con dos jefes casi idénticos en movimientos a uno previamente derrotado por el Portador de la Maldición. El único contraataque real a la tediosa batalla previa y al jefe es convocar a un grupo de aliados al comienzo de las Afueras Gélidas.

2 Elana, reina escuálida

Siniestra jefa con hacha larga en una habitación oscura

Proteger el camino a la sala del jefe de Sinh es otro jefe, aunque uno que muchos consideran mucho más difícil que el dragón antes mencionado. Elana, Squalid Queen lanza una variedad de hechizos oscuros y de fuego al jugador además de cortarlos con su enorme hacha. Sin embargo, sus tácticas más odiadas son cuando convoca aliados. Sus tres secuaces esqueléticos son bastante molestos, pero la mayor amenaza es que convoca a otro jefe para que la ayude. Esta es la única situación en la que sucede algo así en todo el juego. En su momento de necesidad, Elana convocará a un asqueroso clon de barro de Velstadt, que en combinación con sus ataques y posiblemente un trío de esqueletos puede hacer que esta sea una batalla de cinco contra uno tremendamente desequilibrada.

1 Caballero de humo

caballero de humo de dark souls 2

El Caballero de humo es conocido por muchos como el jefe más duro de todos Dark Souls 2. No usa muchos ataques telegrafiados y prefiere usar los que están ligeramente retrasados ​​para despistar a los jugadores. Tiene una fuerte resistencia a todo tipo de magia, por lo que se prefiere el daño físico al enfrentarse a él. Es uno de los pocos enemigos que usa magia oscura y de fuego que es lo suficientemente potente como para dañar al jugador incluso cuando usa escudos que resisten el 100 por ciento del daño por fuego. Todo esto, combinado con una arena de jefe más pequeña que puede hacer que la cámara salga disparada, hace que sea extremadamente difícil lidiar con este jefe.

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