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Dark Souls 3: todas las armas de escarcha (y cómo usarlas)

marzo 5, 2021

La congelación es un efecto en Dark Souls 3 que muchos consideran vencidos, porque cuando la barra correspondiente se llena, los afectados perderán el 11% de su salud total, así como 85 más por daño fijo aditivo. Además de esto, reduce su regeneración de resistencia en un 15% sustancialmente debilitante. Además, como si eso no fuera lo suficientemente malo, también aumenta el daño recibido de todas las fuentes en un 7%. Todos estos números se suman para significar que los afectados por Frostbite generalmente mueren.

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Afortunadamente, hay algunas formas de reducir la acumulación de escarcha, como las siguientes:

  • Fleshbite Ring: aumenta la resistencia a todos los efectos de estado en 40 puntos cada uno.
  • Anillo Chillbite: aumenta la resistencia a Frostbite en 140 puntos.
  • Mossfruit: aumenta la resistencia a todos los efectos de estado en 80 puntos cada uno durante 120 segundos
  • Protección profunda (milagro): aumenta la resistencia a todos los efectos de estado en 20 puntos cada uno durante 60 segundos (entre muchos otros efectos)
  • Asiento profuso (piromancia): aumenta la resistencia a todos los efectos de estado en 80 puntos cada uno durante 60 segundos
  • Subir de nivel las estadísticas de Vigor: aumenta permanentemente la estadística de Frost Defense en unos pocos puntos cada pocos niveles (una curva desigual que deja de aumentar en el nivel 50)
  • Piezas de armadura que poseen una resistencia innata a las heladas

También hay algunos elementos que pueden curar esta dolencia de estado cuando se consumen (y también proporcionan otros efectos no mencionados):

  • Grupo de musgo azul escarcha
  • Bendición Divina
  • Lágrimas cariñosas (milagro)

Si los jugadores desean usar esta poderosa fuerza de frío gélido en sus enemigos, hay 6 armas que tienen este efecto. Cada uno con sus conjuntos de movimientos y habilidades que pueden sacar todo el potencial de este efecto mortal.

Espada recta Irithyll

Caballero salvaje cubierto de escarcha empuñando una espada recta irithyll

Empuñada por los temibles caballeros escolta, la Espada recta Irithyll es una de las espadas rectas más mortíferas por poseer un conjunto de movimientos simple y equilibrado, así como una acumulación innata de Frost de 55 puntos por golpe. Se puede usar como cualquier otra espada recta y producir una situación de recompensa muy alta y poco esfuerzo en muchos intercambios cuerpo a cuerpo.

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La habilidad de arma de esta espada, Stance, es común, pero se suma a su versatilidad, lo que alienta a los jugadores a usarla en muchos escenarios. Con la mejora máxima de +5, la Espada recta Irithyll recibe 216 ataques físicos, así como escalamiento de nivel C en Fuerza y ​​nivel D en Destreza.

Gran martillo de Vordt

Esta enorme maza se puede trasponer del Alma de Vordt del Valle Boreal y el jugador la puede manejar de manera similar a su antiguo propietario. Aplica 110 acumulaciones de Escarcha por cada golpe devastador para un resultado escalofriante en cada intercambio de daño. El conjunto de movimientos consiste en los típicos golpes de martillo por encima de la cabeza con ataques ligeros y oscilaciones horizontales con ataques fuertes que se pueden aplicar mejor en áreas abiertas y contra cualquier cosa lo suficientemente lenta como para recibir un golpe. La mayoría intentará esquivar, así que intente retrasar los ataques para desviar el tiempo de evasión del objetivo.

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La habilidad de arma del Gran Martillo de Vordt, Perseverancia, se ve en muchas de las armas más grandes, aunque es particularmente efectiva en este gran martillo, ya que otorga a todos los intercambios con el enemigo mejores oportunidades de atravesar y asestar un golpe crucial. Con +5, gana un colosal 320 ataque físico junto con una notable escala de nivel B en Fuerza.

Pontífice Caballero Gran Guadaña

gran arma de asta.

Un arma de asta de hoja curva malvada que es una fuerza a tener en cuenta por sus amplios cortes diagonales que aplica 55 puntos de acumulación de Escarcha por corte, aunque solo después de que se usa la habilidad del arma. La habilidad Frost simple y acertadamente llamada otorga temporalmente el efecto de congelación deseado; tenerlo por un período corto es todo lo que uno necesita si puede usar la longitud de esta guadaña para dejar atrás a los enemigos.

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Además de ser capaz de provocar la acumulación de escarcha, el Pontiff Knight Great Scythe tiene 30 puntos de acumulación innata de Bleed, para ataques aún más letales sobre el enemigo. Cuando se actualiza por completo a +5, alcanza 174 ataques físicos junto con un escalado de nivel E bajo con Fuerza y ​​un escalado de nivel S increíble con Destreza, lo que favorece en gran medida las construcciones que se centran en esta estadística.

Estoque Irithyll

estoque de irithyll

Hay pocas espadas de empuje tan aterradoras como el Irithyll Rapier, porque no hay una verdadera defensa contra él. Ofrece 55 puntos de Frost por puñalada y puede golpear a los enemigos con golpes rápidos y letalmente penetrantes. También se puede combinar con un escudo para atacar mientras uno está en guardia.

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La habilidad de arma Shield Splitter castiga a aquellos que abrazan sus escudos penetrando a través de su guardia para asestar un golpe devastador. Con +5, logra 202 ataque físico y escala de nivel C tanto en Fuerza como en Destreza, lo que lo convierte en una excelente opción para cualquier construcción de calidad.

Espada Curvada Caballero Pontífice

Para aquellos que buscan una espada curva increíble, se recomienda probar la espada curva Pontiff Knight, ya que posee todas las ventajas de la clase de arma similar a una cimitarra con el beneficio adicional de infligir 55 puntos de acumulación de escarcha en cada golpe exitoso. .

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Sin embargo, puede aplicar 110 por golpe durante un corto período al usar la habilidad de arma, Frost Weapon, que mejora la hoja con un encantamiento escalofriante que también extiende su alcance. Cabe señalar que para obtener la acumulación de 110 Frost por golpe, es necesario asestar golpes con la hoja del arma, no solo con la extensión helada. Con +5, esta hoja larga y delgada obtiene 214 ataques físicos y escala D-tier en Fuerza junto con escala C-tier en Destreza.

Gran guadaña de Friede

Dos guadañas que fueron diseñadas para cosechar almas con una eficacia escalofriante. Tienen tantos efectos y especializaciones que no hay defensa o estilo de juego que pueda defenderse completamente contra alguien que empuñe el famoso armamento de la hermana Friede. A diferencia de la mayoría de las armas de clase segador, se anima a los jugadores a utilizar un estilo de juego más agresivo debido a que no hay penalización de daño por golpear al objetivo con el eje del arma en lugar de las partes con filo. Además, los golpes de aterrizaje se aplican entre 36 y 67 puntos de acumulación de escarcha, dependiendo de qué combos se utilicen.

La habilidad con el arma, La postura de Elfriede, emula lo que la hermana Friede puede hacer en la pelea de su jefe, donde uno invoca una guadaña secundaria en la mano. El más grande de la mano principal inflige daño físico puro, mientras que el de la mano izquierda hace daño mágico puro. Con +5, Friede’s Great Scythe recibe 200 ataques físicos y 140 ataques mágicos. También escala con las cuatro estadísticas posibles, ganando el nivel E con Fuerza y ​​Fe, así como un nivel A fenomenal con Destreza e Inteligencia.

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