
Darksiders Genesis fue una entrada bienvenida a la espectacular franquicia de acción y aventuras de THQ Nordic sobre los cuatro jinetes del apocalipsis. A pesar de hacer que la línea de tiempo de la serie sea aún más complicada, Génesis se adapta con éxito Darksiders en un juego de arriba hacia abajo, isométrico, hack y slash sin perder el diseño de rompecabezas y el combate visceral que los fanáticos esperan.
Genesis presenta la mecánica de los juegos de rol que toman la forma de un árbol de habilidades que se puede completar con núcleos de criaturas. Estos núcleos se pueden adquirir matando monstruos y enemigos o se pueden comprar en la tienda del juego con almas. A menudo, para obtener las mejores habilidades, los jugadores deberán recolectar múltiples núcleos del mismo enemigo y algunos valen más el esfuerzo que otros.
Contenido En este Articulo
- 1 10 Blight Cannon y Legion Siegemaster: núcleos fuertes que solo funcionan en un personaje.
- 2 9 Magus del Vacío: un núcleo de cultivo temprano
- 3 8 Flea Hulk: potenciando la habilidad de caos / anarquía
- 4 7 Phantom Guard: balas rebotantes y cuchillas giratorias
- 5 6 Vindicador de Nephilim: explosiones de vacío en cascada
- 6 5 Gusano de ceniza: un núcleo de estadísticas para el poder de ataque y la ira
- 7 4 Portador del escudo de la Legión: un escudo de daño impenetrable
- 8 3 Belial – Regeneración de salud para atacar enemigos
- 9 2 Bestia angelical: evasiones y reprimendas mejoradas.
- 10 1 Grinner – Habilidades de ira aún mejores
10 Blight Cannon y Legion Siegemaster: núcleos fuertes que solo funcionan en un personaje.
Los jugadores pueden elegir jugar como War o Strife en Darksiders Genesis y el juego también tiene un modo cooperativo opcional. Estos dos núcleos comparten el décimo lugar conjunto, ya que son increíblemente poderosos, pero solo funcionan para uno de los personajes jugables.
El núcleo de Blight Cannon aumenta la ventana de parada de War que, cuando se combina con el núcleo de Angelic Beast, permite a los jugadores encadenar enemigos de parada con facilidad. Mientras tanto, el núcleo de Legion Siegemaster hace que los abrojos lanzados por Strife reduzcan la velocidad de movimiento del enemigo, lo que permite que Strife diezme las hordas enemigas antes de que puedan alcanzarlo. Ambos núcleos son esenciales para sus respectivos personajes, pero son inútiles cuando se aplican al otro.
9 Magus del Vacío: un núcleo de cultivo temprano
A primera vista, es posible que muchos jugadores no estén dispuestos a usar ningún núcleo que reduzca su salud en un 20%. El núcleo de Void Magus es una caída rara, pero vale la pena cultivarlo, ya que es útil para subir de nivel rápidamente al principio del juego.
Este núcleo elimina una quinta parte de la salud del jugador, pero a cambio aumenta la cantidad de almas obtenidas de enemigos y cofres. Esto puede parecer un intercambio desfavorable, pero las almas adicionales permitirán a los jugadores comprar otros núcleos de criaturas de Vulgrim. Una vez que los jugadores tienen cinco de estos núcleos, la reducción de salud se reduce al 5% y los jugadores pueden usar el exceso de almas para comprar fragmentos de salud si es necesario.
8 Flea Hulk: potenciando la habilidad de caos / anarquía
Darksiders Genesis es un juego razonablemente largo con nuevas habilidades y características desbloqueadas a lo largo de sus 16 capítulos. En el Capítulo 5, el jugador desbloquea la forma de caos para la guerra o la forma de anarquía para Strife, las cuales regeneran completamente la salud de un personaje y lo transforman en un monstruo gigante.
La habilidad caos / anarquía es excelente para ayudar a los jugadores a escapar de situaciones difíciles y vale la pena usar cualquier núcleo de criatura que mejore estas habilidades. El núcleo de Flea Hulk extiende la longitud de estas dos habilidades, lo que las hace aún más útiles para los jugadores que están a punto de verse abrumados.
7 Phantom Guard: balas rebotantes y cuchillas giratorias
Las habilidades de ira son algunos de los mejores ataques del jugador y vale la pena buscar los núcleos de criaturas que las mejoran. Dado que Strife y War tienen diferentes habilidades de ira, los núcleos de criaturas como Phantom Guard tendrán diferentes efectos según el personaje que los equipe.
Para Strife, este núcleo hará que las balas disparadas por clones de sombras reboten en las paredes y, en niveles posteriores, atraviesen a los enemigos. Por otro lado, War puede equipar este núcleo para aumentar el radio de ataque de su espada géiser haciéndolo aún más devastador de lo que ya era.
6 Vindicador de Nephilim: explosiones de vacío en cascada
Las habilidades y los beneficios obtenidos de los núcleos de criaturas se pueden acumular, lo que permite a los jugadores crear construcciones increíblemente poderosas al experimentar con diferentes combinaciones. El núcleo de Nephilim Vindicator otorga una pequeña posibilidad de que cada golpe contra un enemigo cree una explosión de vacío.
Si bien este poder es útil para ambos personajes, es especialmente efectivo con Strife, cuya habilidad de disparo estático golpea constantemente y puede dañar a múltiples enemigos. La gran cantidad de golpes generados por este ataque desencadenará explosiones muy a menudo, especialmente cuando este núcleo se actualiza al nivel 3. Este núcleo es especialmente útil para derrotar a jefes como Stormcaller, que convocan multitudes de enemigos regulares para abrumar al jugador.
5 Gusano de ceniza: un núcleo de estadísticas para el poder de ataque y la ira
La ira se puede acumular eligiendo los orbes amarillos lanzados por la mayoría de los enemigos y es esencial para utilizar las habilidades más poderosas y matar a los enemigos del juego tardío.
El Ashworm Core se puede comprar en Vulgrim y vale las almas para los tres niveles, ya que proporciona una bonificación sustancial tanto al poder de ataque como al poder de ira. Esto convierte a Ashworm en uno de los mejores núcleos de mejora de estadísticas del juego y maximizarlo será muy útil para los jugadores que luchan por derrotar al jefe final del juego, Moloch.
4 Portador del escudo de la Legión: un escudo de daño impenetrable
El combate en Darksiders Genesis es un ritmo rápido y, a menudo, implica abrirse camino a través de hordas de enemigos. Incluso a los jugadores expertos les resultará difícil evitar ser golpeados y tener un fuerte beneficio defensivo a menudo puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.
Este núcleo de criatura le otorga al jugador un escudo que absorbe un daño equivalente a un porcentaje de la salud máxima del jugador. En el juego tardío, cuando los jugadores han maximizado su salud y mejorado Legion Shieldbearer al nivel 3, este escudo puede negar hasta 400 hp para Strife y 600 hp para War.
3 Belial – Regeneración de salud para atacar enemigos
El Demon Lord Belial es uno de los jefes más difíciles de derrotar en Darksiders Genesis y para maximizar su núcleo de criaturas, los jugadores tendrán que vencerlo tres veces. Afortunadamente, el núcleo es lo suficientemente bueno como para que valga la pena el esfuerzo.
El núcleo de Belial permite a los jugadores recuperar HP infligiendo daño que, cuando se combina con el núcleo de Ashworm, hace que el combate sea una forma viable de curación. El exceso de salud se almacena en el desbordamiento de un personaje y se puede convertir en pociones de salud si los jugadores tienen la mejora correcta.
2 Bestia angelical: evasiones y reprimendas mejoradas.
Algunos núcleos de criaturas solo están disponibles en la tienda de Vulgrim y saber cuáles vale la pena comprar ahorrará mucho esfuerzo. El núcleo de Angelic Beast es imprescindible y los jugadores que acaban de empezar Darksiders Genesis (que está disponible en todas las consolas y como parte del pase de juego de Xbox) querrán comprarlo tan pronto como puedan.
Este núcleo aumenta las ventanas de evasión y parada para Strife y War, respectivamente. Angelic Beast hace que ambos personajes sean mucho más fuertes, ya que War puede infligir más fácilmente contra daños y Strife puede generar más clones de sombras.
1 Grinner – Habilidades de ira aún mejores
Los poderes de la ira en Darksiders Genesis son habilidades poderosas y, a menudo, espectaculares que se pueden usar para escapar de situaciones difíciles y destruir múltiples enemigos. War tiene su habilidad clásica Blade Geyser desde el principio Darksiders mientras que Strife tiene la capacidad de soltar abrojos y crear clones de sombras.
El clon sonriente aumenta ambas habilidades al permitir que Strife genere múltiples clones de sombras y hacer que la habilidad del géiser de la espada de War regenere salud por cada punto de daño infligido. Este núcleo permite a los jugadores aprovechar al máximo estas habilidades y causar la mayor devastación posible a los enemigos del juego.
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