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Days Gone 2 debería duplicar las hordas, la conspiración y lo sobrenatural

diciembre 15, 2020

Para que Days Gone 2 supere al original, Bend Studio debe duplicar lo que hizo que el juego fuera único: Hordas, conspiración y lo sobrenatural.

Con Días pasadosSony Bend Studio, el desarrollador de PlayStation de primera mano, tuvo su primera oportunidad real en un juego original IP y AAA desde el Filtro de sifón serie en PlayStation 2. A pesar de lanzar críticas mixtas de los críticos, Días pasados se ha convertido en un juego querido a los ojos de la audiencia, y ha conseguido una gran cantidad de seguidores entre la base de fans incondicionales de PlayStation. Sony nunca ha lanzado oficialmente Días pasados cifras de ventas, pero se vendió razonablemente bien dado que fue la exclusiva de PlayStation Store más vendida y se ubicó entre los 20 juegos más vendidos del año de NPD en 2019 en los EE. UU.

No ha habido noticias sobre un potencial Días pasados secuela en PS5 de Sony o Bend Studio y no es probable que haya una en cualquier momento, pero todas las señales parecen apuntar en esa dirección, particularmente cuando Bend Studio acaba de lanzar una actualización de PS5 para Days Gone, agregando soporte para resolución de 60 FPS y 4K. por Days Gone 2 Para superar el original tanto crítica como comercialmente y hacer de la propiedad intelectual un nombre familiar para la marca PlayStation, Bend Studio debe redoblar lo que hizo que el juego fuera único: Hordas, conspiración del gobierno y lo sobrenatural.

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Las hordas son el mayor gancho de Days Gone

diácono perseguido por lobos en bicicleta

A menudo descrito como Hijos de la Anarquía Satisface Los muertos vivientes, Dias Ido se sentía como un juego de zombies de mundo abierto relativamente estándar, lo que significa que por todo lo que hizo bien, no impulsó exactamente ninguno de los géneros hacia adelante. Dónde Días pasados realmente comenzó a brillar en forma de Hordas, una actividad de final de juego en la que grandes grupos de Freakers deambulaban por el mundo abierto como un solo paquete colectivo y necesitaban estrategia y mucha potencia de fuego para derribar. En el marketing previo al lanzamiento de Días pasados, se presentó como otro juego de zombis solo con más enemigos en la pantalla, luchando por traducir la emocionante sensación de doblar una esquina para encontrar una Horda deambulando en la naturaleza o el estrés de quedarse sin munición cuando se acercan por todos lados.

Días pasados fue uno de esos juegos que hizo la mayoría de las cosas lo suficientemente bien pero nada genial; Jack de todos los oficios pero maestro de ninguno. Desde problemas de rendimiento hasta numerosos errores, personajes secundarios insípidos y villanos, y tiroteos mediocres, Days Gone 2 en PS5 necesita reforzar la experiencia central y centrarse en lo que hace bien y lo que la hace única. Mientras Días pasados no necesita ir en la dirección del Dead Rising Bend Studio debería duplicar el concepto de Hordes y utilizar el poder de la PS5 para brindar a los jugadores algo que nunca antes habían experimentado. Sin mencionar, el final de Días pasados crear nuevas amenazas que podrían hacer que las Hordas de próxima generación sean aún más aterradoras que la primera vez que ataca la Horda de Saw Mill.

La conspiración y el lado sobrenatural de los días pasados

Advertencia: SPOILERS DE HISTORIA PRINCIPAL adelante para el final de Días pasados. A lo largo de la historia principal, los jugadores aprenden que dos años antes, un virus se extendió por todo el mundo matando a millones de personas y convirtiendo a millones más en criaturas violentas y voraces parecidas a zombies llamadas Freakers. Más tarde se reveló que el virus fue creado en un laboratorio por NERO y que el virus (y los Freakers) está evolucionando, haciendo que las criaturas sean más fuertes, más rápidas y más difíciles de detener. Al final del juego, Deacon St. John es contactado por el científico de NERO O’Brian por última vez, quien revela que NERO siempre ha sabido sobre la capacidad del virus para mutar, que ha sido infectado con una cepa que lo convierte en un Freaker inteligente. , y que vienen NERO.

Lo que comenzó como una historia sobre un motociclista que buscaba a su presunta esposa muerta en un apocalipsis pronto se convirtió en un thriller de misterio sobre un brote creado y encubierto por el gobierno. Deacon pasa una buena cantidad de tiempo en la campaña ayudando a O’Brian a investigar a los Freakers, y las amenazas cada vez mayores y la idea de la mutación entran en juego. Al final del juego, NERO está detrás de todo, van a venir a Oregon presumiblemente para librar algún tipo de guerra, y el virus ahora está en un nivel en el que cualquiera puede infectarse y convertirse en un súper soldado híbrido humano / freaker. Los super soldados Freakers podrían estar yendo un poco demasiado lejos en territorio loco, pero aprendiendo más sobre los planes de NERO y que se presentan como una nueva amenaza potencial para luchar sobre Freakers, nuevas evoluciones del virus (como Bloaters de The Last of Us) y los bandidos podrían hacer la historia de Days Gone 2 muy interesante.

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Gran mundo lleno de historias íntimas más pequeñas

días pasados ​​2 playstation 5

Las secuelas a menudo se enfocan en ser más grandes y mejores que el original y la mayoría de las veces, eso termina con una entrada que olvidó lo que hizo al original amado en primer lugar. Días pasados insinuó un mundo mucho más grande y estableció algunos hilos de historias emocionantes para explorar una secuela, por lo que la idea de un encubrimiento del gobierno, experimentos científicos y el virus evolucionando hacia algo sobrenatural y fuera de control es una dirección inteligente para el equipo. para explorar. Pero son los personajes los que impulsan la narrativa y Days Gone 2 necesita priorizar esas historias y relaciones más pequeñas e íntimas si quiere que los jugadores se involucren. Hay una razón por la que programas como Los muertos vivientes o Game of Thrones se volvió tan exitoso o por qué El último de nosotros parte 2 ganó el Juego del Año.

A principios de mes, se anunció que Bend Studio perdió a dos de sus líderes creativos y veteranos de la industria, Jeff Ross y John Garvin. Ross se desempeñó como director del juego en Días pasados y como diseñador en Filtro de sifón, Resistenciay más, mientras que Garvin fue el escritor y director creativo de Days Gone y Filtro de sifón. Para bien o para mal, Bend Studio está ahora en posición de dar voz a nuevos líderes creativos y fomentar la próxima generación del estudio, y eso podría ser justo lo que Days Gone 2 necesidades para alcanzar su máximo potencial.

Días pasados ya está disponible en PlayStation 4.

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