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Dead by Daylight: Notas del parche de corrección de errores de Resident Evil 6.2.1

septiembre 7, 2022

Mantener el juego justo para ambos lados.

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Muerto a la luz del día

El popular juego de terror 4v1 Muerto a la luz del día: Resident Evil: Proyecto W acaba de publicar las notas del parche de corrección de errores 6.2.1 para su uso inmediato. En este juego, un jugador asume el papel de Albert Wesker, The Mastermind empeñado en infectar al mundo con un virus horrible. Los otros tres jugadores se enfrentan a diferentes personajes sobrevivientes e intentan evadir a The Mastermind mientras se mueven a través del Resident Evil: Proyecto W mapas

Muchas de las actualizaciones corrigieron los efectos de sonido y los ángulos de la cámara, pero algunas ayudaron a mantener el juego justo para todos los jugadores. Por ejemplo, se solucionó un error anterior que permitía que The Mastermind agarrara a un sobreviviente a través de una pared delgada. También se solucionó otro error que no permitía que The Mastermind agarrara a los sobrevivientes cerca de unas escaleras. Puede encontrar la lista completa de correcciones ¡abajo!

Características

  • El autor intelectual
    • Se incrementó el tamaño de la detección de sobrevivientes para activar agarres con Virulent Bound
    • El daño hecho con Vínculo virulento ahora cuenta para el emblema Chaser.

Archivo

  • Se han actualizado los comentarios visuales para el desafío del glifo naranja «Glyph Massacre».

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que causaba un desplazamiento sutil de la cámara en el juego que provocaba mareos en algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cara del sobreviviente Carlos se contorsionara después de que algunos asesinos lo mataran.
  • Se solucionó un problema que causaba que Mastermind pudiera agarrar a los sobrevivientes a través de paredes delgadas cuando usaba Vínculo virulento.
  • Se solucionó un problema que puede causar que Mastermind no pueda agarrar a los sobrevivientes con su Virulent Bound cerca de unas escaleras.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se engancharan dentro de los activos cuando el Virulent Bound de Mastermind los golpeaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes completamente infectados reprodujeran el SFX de grito moribundo cuando otro sobreviviente es golpeado contra ellos por el Vínculo virulento de Mastermind.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes completamente infectados reprodujeran el SFX de gruñido herido cuando eran golpeados por el tentáculo de Mastermind.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el aviso de Trigger Bound fuera visible en situaciones en las que no se podía usar Virulent Bound.
  • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del pulso se mantuvieran hasta el final de la prueba después de que Mastermind quedara aturdido mientras usaba Vínculo virulento.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes no fueran derribados cuando el Lazo virulento termina cerca de la cornisa.
  • Se solucionó un problema que causaba que Mastermind no pudiera agarrar a los sobrevivientes que interactuaban con un cofre cuando usaba Virulent Bound.
  • Se solucionó un problema que causaba que Mastermind empujara a los sobrevivientes que salían de los casilleros hacia el casillero cuando usaba Virulent Bound para apresurarse.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Mastermind bloqueara el desenganche corriendo hacia el sobreviviente enganchado con Virulent Bound.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Vínculo virulento de Mastermind no activara el Golpe decisivo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Alerta no se activara cuando Mastermind destruye una pared rompible con Virulent Bound.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el icono al recoger un spray de primeros auxilios de una caja de suministros.
  • Se solucionó un problema que causaba que el beneficio Hyperfocus no aplicara sus efectos en las acciones de curación.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura del generador siguiera mostrándose durante el resto de la prueba si un sobreviviente abandona la prueba después de instalar una trampa usando el beneficio Wiretap.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los sobrevivientes se quedaran atrapados después de ser interrumpidos por la Terapia de choque del médico mientras se desenganchaban.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los estados de los jugadores del HUD se mostraran constantemente en su estado iluminado.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que las etiquetas de nombre del jugador se cortaran parcialmente en el vestíbulo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aviso de ataque de Pig’s Ambush Dash mostrara erróneamente la descripción de la ventaja Demuestra tu valía en idiomas distintos del inglés.

Fuente