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Deathloop no tendrá opciones de dificultad, pero sí dificultad adaptativa

julio 31, 2021

Los desarrolladores de Deathloop recientemente celebró un Discord AMA donde respondieron preguntas sobre el juego de los fanáticos. Una de las características del juego que revelaron a sus fanáticos fue que el próximo juego no tendrá una variedad de opciones de dificultad. En cambio, el juego se amoldará a las habilidades del jugador, volviéndose más difícil o más fácil dependiendo de lo bueno que sea el jugador.

Dijeron, en respuesta a una pregunta sobre la dificultad: “No hay opción de dificultad, pero tenemos un sistema de dificultad adaptativo. Como puedes jugar los mismos mapas varias veces en diferentes momentos de tu juego, tuvimos que pensar en un sistema que pueda hacer que el juego sea desafiante cuanto más juegues. Si se perdona la precisión de los NPC al principio, serán más precisos, agresivos y reactivos cuanto más actúes «.

También agregaron, con respecto a los jugadores que se emparejan en el modo multijugador: “El sistema PvP empareja a jugadores con habilidades similares e intenta mantener una proporción justa y equilibrada de victorias y derrotas. Esta es una forma orgánica de elegir al jugador más preciso en función de sus actuaciones y su historial de reproducción «. Entonces, con suerte, un jugador no dominará completamente el campo como Colt o Julianna.

Puede que esto no suene típico para la mayoría de los tiradores, pero tiene más sentido si considera Deathloop un roguelike más que un shooter en primera persona. En muchos de los que he jugado, los bucles se vuelven más difíciles cuanto más competente se vuelve el jugador. También encajaría muy bien con el detalle anunciado en la misma AMA de que el jugador solo tendría un archivo guardado y no podría guardar en la misión. Tiene sentido: si pudieras salvar la escoria, el juego sería prohibitivamente difícil, ya que el juego asumiría que eres extremadamente bueno en eso, ya que lo único que «sabría» es que logras todos los objetivos.

Fuente: Discord AMA