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Desarrollador de Demon’s Souls usó patos de goma para probar efectos

diciembre 4, 2020

Un ex artista técnico de Bluepoint Games revela una de las formas más extrañas en que el desarrollador probó diferentes aspectos de Demon’s Souls.

El proceso de desarrollo de un nuevo juego, especialmente para un título de próxima generación como Almas del demonio, puede ser una experiencia larga y prolongada, en la que los desarrolladores deben encontrar formas creativas de probar todos los elementos de la programación. Aparentemente, esto no es diferente para el destacado desarrollador de remake Bluepoint Games, que utilizó algunos métodos poco ortodoxos para asegurarse de que el remake más reciente de PS5 funcionaba correctamente.

Compartido por el ex artista técnico de Bluepoint Games, Collin Harris, un nuevo video muestra las formas en que el desarrollador probó diferentes tecnologías y efectos, específicamente la física y la niebla. Si bien los maniquíes de prueba no entraron en el juego de ninguna manera, estos modelos inusuales de varios tamaños pudieron informar a los artistas sobre el progreso de Almas del demonio‘desarrollo.

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El truco que usó Bluepoint durante el desarrollo implicó el uso de una serie de patitos de goma que podrían actuar de cualquier forma que el desarrollador necesitara, desde escombros pequeños y livianos hasta estructuras grandes y temporales. En el video de Harris, el artista técnico muestra que ambos métodos se implementan a la vez, colocando varios de los patitos de goma en una mesa y probando cómo Almas del demonioLas animaciones interactuaban con decoraciones ambientales como una mesa rompible. Al principio, la pequeña erupción de los objetos pequeños es bastante entretenido de ver probado, pero la prueba secundaria oculta en la niebla distante es la verdadera estrella del espectáculo, incluso si los jugadores no la ven de inmediato.

Harris también ha respondido a los comentarios de los fanáticos que buscan obtener información privilegiada sobre cualquier otra cosa que se haya agregado a Almas demoníacas por Bluepoint, pero no parece que los patitos de goma aparezcan en el producto final de ninguna manera. Es probable que este escaparate se haya tomado de una compilación del juego lo suficientemente temprana como para que muchos de los datos que produjeron el video sean completamente irreconocibles del producto final que los jugadores tienen ahora en sus manos. Por supuesto, el pato de goma gigante en la niebla puede haber sido un huevo de Pascua decente o un jefe secreto para que Bluepoint lo incluyera en el juego, si el desarrollador quería dejar su propia marca duradera de una manera más cómica.

Siempre es interesante echar un vistazo al proceso de desarrollo desde tan temprano en un juego con tantos detalles ocultos como Almas del demonio. Por supuesto, estos son detalles que no tienen mucho que ver con lo que los jugadores experimentarán cuando jueguen, incluso si es gracioso notar que la última mesa o caja en la que chocaron fue probada con patitos de goma. Independientemente, los jugadores a menudo disfrutan viendo contenido detrás de escena como el video de Harris.

Almas del demonio ya está disponible para PS5.

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