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Desarrollador de Mundaun da consejos sobre arte y atmósfera

enero 24, 2021

Mundaun es un pequeño juego de terror independiente de próxima aparición, con un arte impresionante que merece una mirada de cerca, y el creador Michel Ziegler brinda información adicional.

Game Rant recientemente se sumergió en profundidad en Mundaun, un juego de terror de supervivencia dibujado a mano ambientado en los Alpes, hablando directamente con el creador del juego, Michel Ziegler. Mundaun destaca por su atmósfera inquietante, su estilo artístico increíblemente único y su atención al detalle, lo que resulta en toques como todos los NPC que hablan un idioma oscuro conocido solo por unos pocos miles de personas en el mundo real.

Los juegos solo están mejorando en la creación de un tono distinto, pero Mundaun todavía se las arregla para ponerlo excepcionalmente grueso. Por las breves miradas que hemos tenido, hay pocos otros juegos que provoquen un sentido tan agudo de lugar y espacio, incluso cuando adoptan una apariencia muy estilizada. Dado que el propio Ziegler es en gran parte responsable del estado de ánimo del juego, queríamos preguntar cómo lo hizo posible. Primero, sin embargo, nos preguntamos por qué eligió hacer un juego de terror ambientado en un entorno que generalmente se describe como brillante y hermoso.

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Los cuentos populares que fueron una de las mayores fuentes de inspiración cuando comencé el proyecto definieron la atmósfera de Mundaun tan oscuro y siniestro. Realmente no me propuse crear un juego en el género de terror en absoluto. No pienso mucho en los géneros o sus convenciones; para mí, traer algo único a la mesa es lo más importante. La inspiración del folclore combinada con la estética y la atmósfera, sin embargo, hacen Mundaun bastante opresivo y oscuro. Como el protagonista es una persona normal que se enfrenta a algunos adversarios que no son humanos, el juego se siente como un título de terror de supervivencia a veces. Esa sensación de estar en tu cabeza para mí es un aspecto importante de un juego de este tipo.

puente mundaun dibujado a lápiz

Esa descripción está en línea con lo que Ziegler ha dicho anteriormente acerca de permitir que el juego evolucione naturalmente como lo hizo, pero debe haber más que eso para crear un aire tan denso y palpable en un juego. Le preguntamos si tenía algún consejo para otros creadores sobre cómo crear personajes efectivos en su entorno, o si hay algo que él cree que otros desarrolladores deberían hacer al crear la atmósfera.

Creo que hay muchas formas diferentes de crear atmósfera. Para mí, solo una imagen fija, una fotografía o un dibujo antiguo tiene el potencial de crear una atmósfera muy densa. Ese estado de ánimo es algo por lo que trato de emular Mundaun, sino como un juego interactivo. Además, solo una combinación de texturas geniales o extrañas puede inquietar. Hay muchos factores que juegan juntos. La música y el sonido son obviamente clave.

Las texturas únicas son probablemente el principal punto de venta de Mundaun. Dibujado a mano con lápiz, el nivel de detalle y la profundidad orgánica transmitidos en las texturas del juego inyectan una dosis casi letal del elemento humano en cada personaje, entorno y superficie visible. Ziegler no tuvo reparos en afirmar que las texturas dibujadas a lápiz son una de las partes del juego de las que está más orgulloso:

El proceso de dibujar a mano las texturas y la estética resultante definitivamente están muy cerca de mi corazón. Estoy feliz de seguir mis instintos, elegir un escenario único y ser muy consistente con él. Llegando a tener las voces en off en Rumantsch, un idioma hablado por relativamente pocas personas en los Alpes suizos. En general, estoy satisfecho con lo distinto que resultó el producto final.

Sin embargo, cuando se le preguntó por una parte favorita del juego, su creador se volvió un poco más romántico y dijo: «Tengo momentos y rincones favoritos en el mundo del juego. Pero lo que creo que más disfruto es estar en su mundo. algo de paz y serenidad para encontrar entre los momentos más oscuros y dramáticos «.

Mundaun está programado para lanzarse esta primavera para PC, PS4, Switch y Xbox One.

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