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Desarrollador habla sobre desarrollo, inspiración y más

febrero 9, 2021

En una entrevista con Game Rant, Aarne Hunziker de Mechanical Head Studios habló sobre Cyber ​​Shadow, sus inspiraciones, contenido recortado y mucho más.

Cyber ​​Shadow es el último título indie inspirado en los juegos de NES de 8 bits del pasado, como Mega Man y Ninja Gaiden. Es publicado por Yacht Club Games, el estudio detrás del ahora icónico juego indie, Caballero de la pala, pero el título fue desarrollado por una persona de otro estudio independiente más pequeño.

En una entrevista con Game Rant, Aarne Hunziker de Mechanical Head Studios habló sobre cómo se siente trabajar en un juego mayormente solo, la relación de trabajo entre ellos y Yacht Club Games, lo que Cyber ​​Shadow se inspiró en, y si se está preparando una secuela.

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Q: Cyber ​​Shadow parece ser una mezcla de varias franquicias de la vieja escuela. ¿Qué franquicia te inspiró más y cómo hiciste para que el juego se sintiera único en comparación con otros juegos de acción de estilo retro?

R: Mi respuesta puede variar según el día, pero digamos Sombra del Ninja esta vez. El juego es metódico y deliberado en lugar de correr y disparar. Si bien el juego comienza simple, muy similar a los juegos de la era pasada, sigue creciendo hasta convertirse en algo más complejo en un intento de tender un puente entre la vieja escuela y la jugabilidad moderna.

P: ¿Cómo fue trabajar con Yacht Club como editor de este título?

R: Me sentí más como trabajar con amigos de lo que imaginaba que sería una cooperación entre editor y desarrollador. Además de manejar el trabajo pesado requerido para traducir el juego y en cada plataforma también ofrecieron un montón de comentarios.

P: ¿Existe alguna posibilidad de una secuela de Cyber ​​Shadow en el futuro o posiblemente a más deslizadores 2D como este?

R: Con suerte, pero ahora necesito un descanso, tal vez ir a patinar sobre hielo y comer una rebanada de pastel de chocolate.

P: ¿Cómo es el proceso de desarrollo cuando se trabaja en un juego con un único desarrollador? ¿Cuáles son los pros y los contras de no tener varios miembros del personal de desarrollo en un equipo?

R: Necesito saltar entre muchos asientos diferentes, lo cual fue abrumador al principio, pero se volvió agradable más tarde. No puede aburrirse de dibujar pixel art cuando necesita hacer SFX, diseño de niveles y codificación también. Esto conduce a una desventaja, que es que la velocidad de progreso es bastante lenta. Simplemente entregar un sprite a un codificador para que haga su magia sería bastante liberador. La ventaja es que usted tiene el control de todos los aspectos y puede asegurarse de que todo funcione según lo previsto.

P: ¿Cuánto tiempo lleva en desarrollo el juego? ¿Qué inició esta idea? ¿Cómo cobró vida?

R: Cinco años de desarrollo principalmente a tiempo completo. Comenzó cuando quería ver cobrar vida a una maqueta de un juego antiguo. Se suponía que era un proyecto de formación, pero siguió creciendo hasta convertirse en algo más hasta que se convirtió en un juego en las tiendas.

P: ¿A qué tipo de audiencia espera llegar? Cyber ​​Shadow?

R: El público objetivo principal son los ninjas en formación que necesitan perfeccionar sus habilidades para convertirse en super ninjas. Otros también pueden intentarlo.

P: He notado que los puntos de control son muy indulgentes y justos para los jugadores. ¿Es esto algo que se hizo para mantener a los jugadores en marcha en lugar de sentirse abrumados por la dificultad?

R: No pude encontrar la justificación para tener un sistema de vidas que pone el comienzo de un nivel, por lo que también podría permitir que las personas aparezcan desde unas pocas habitaciones lejos de donde estaban. También conserva la moneda que recolectó para tener la oportunidad de comprar cosas en los puntos de control para tener una mejor oportunidad de tener éxito en el siguiente tramo.

P: ¿Hay algo que se eliminó del juego que deseaba que se convirtiera en el producto final?

R: Al recibir una habilidad, se planeó una sección que incluiría entrenamiento en esa habilidad. Al final, se sintió como algo que obstaculizaría la reproducción del juego, por lo que se cortó.

P: Y por otro lado, ¿había algo que quisiera hacer pero para lo que no tenía tiempo / recursos?

R: Contenido opcional adicional que involucra a los muchos personajes del juego para construir su historia de fondo.

P: ¿Algo más que le gustaría que la gente supiera sobre el juego?

R: Piensa y actúa como un ninja y podrás superar los muchos desafíos de Cyber ​​Shadow!

[END]

Cyber ​​Shadow ahora está disponible en PC, PS4, PS5, Switch y Xbox One.

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