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Detalles sobre el trazado de rayos en el medio

enero 5, 2021

Wccftech realizó una entrevista con Jacek Zieba de Bloober Team. El tema de la conversación fue, por supuesto, el próximo juego de terror de supervivencia The Medium, en el que la compañía ha estado trabajando durante algún tiempo. Conocimos, entre otros, algunos detalles sobre la implementación del trazado de rayos en este título.

«Tenemos dos modos de trazado de rayos compatibles para La médium – Modo de rendimiento que ha habilitado reflejos y RTAO en todas las ubicaciones de rendimiento (cuando solo se representa una palabra) y Modo de calidad, que presenta reflejos, RTAO, translúcido híbrido y algunas sombras RT habilitadas para todo el mundo del juego. Este último se combina con DLSS y algunas otras mejoras de Nvidia, pero requiere mucha potencia de hardware «, leemos en la entrevista.

Otro tema de la conversación fue el SSD. Los desarrolladores no tienen ninguna duda de que la presencia de este tipo de medios en las consolas de próxima generación permitió cosas que antes estaban fuera de alcance. Vale la pena señalar que en el caso de las PC, no se requerirá un SSD. Al no tenerlo, tenemos que contar con tiempos de carga más largos, pero además de que el juego debería funcionar sin mayores obstáculos en un HDD estándar. Esto se debe directamente a las diferencias entre la arquitectura de la PC y la consola.

«Como hemos estado usando la transmisión de niveles en nuestros juegos durante mucho tiempo, hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que la experiencia en una PC con las especificaciones recomendadas sea lo más cercana posible a la de la nueva consola de Microsoft. Reproductores de PC, se recomienda SSD, pero no es obligatorio, así que sí, los tiempos de carga se incrementarán cuando se usa un HDD. Dicho esto, hay una gran diferencia entre la arquitectura de la consola y la PC.

Para ser un poco más técnico, la transferencia lineal de PC desde un HDD estándar es de 100 MB / s en promedio, mientras que la generación anterior de consolas tiene solo un tercio de este valor. Entonces, cuando combina eso con el caché IO ​​que administra el sistema operativo de una PC, obtiene tiempos de carga de solo unos segundos más que el SSD promedio. Claro, verás algunas texturas emergentes aquí y allá, pero aún podrás disfrutar La médium desde un disco duro «, explica el desarrollador.

Nos gustaría recordar que La médium debutará el 28 de enero de este año en PC, Xbox Series X / S. El juego estará disponible como parte del servicio Xbox Game Pass.