Saltar al contenido
guitar-master

Diablo 4 sin mitos; Los artículos únicos de Diablo 2 volverán

diciembre 16, 2020

Noticias
videojuegos
ayer, 21:52

autor: Jacob Blazewicz

Blizzard decidió no agregar objetos míticos en Diablo IV a favor de elementos únicos conocidos del legendario Diablo II. El diseñador jefe Joe Shely también habló sobre algunos cambios en el sistema y los elementos de progresión del personaje.

La última entrada dedicada a Diablo IV en el sitio web oficial de Blizzard despertó el interés de los jugadores principalmente debido al anuncio, que puede anunciar la revelación de la próxima clase jugable. Sin embargo, esto es solo un extracto de una nota publicada por Joe Shely, el diseñador jefe del juego. La mayor parte del texto se centra en los cambios en los sistemas de progresión de personajes y elementos en Diablo 4. Este primer aspecto se discutió hace algún tiempo, y ahora los desarrolladores se han asegurado de que escuchan los comentarios de los fans y todavía están trabajando en los árboles de habilidades.

Diablo 3 y estadísticas

La entrada confirma las cuatro características que describen a los personajes: fuerza, inteligencia, fuerza de voluntad y destreza. Como se indicó, el efecto de invertir en estadísticas individuales variará de una clase a otra. Además, algunas mejoras de habilidades requerirán el desarrollo de atributos pasados ​​seleccionados. Este cambio será dictado por la opinión de los jugadores que se suponía que debían quejarse de que el poder del personaje dependía demasiado de su equipo, y no del personaje en sí (que ya se subrayó hace un año). Quizás por una razón similar se abandonó Vitality, ya que era una práctica común en Diablo II invertir en otras estadísticas solo lo suficiente para cumplir con los requisitos de los elementos, y el resto de los puntos se «bombeaban» a la resistencia. Sin embargo, no sabemos si Blizzard simplemente combinó este parámetro con otro.

Diablo 4 sin mitos;  Objetos únicos de Diablo 2 volverán - imagen n. ° 1

Los creadores quieren dar a los jugadores más libertad para personalizar a sus héroes que entrarán en batalla con hordas de demonios.

Saldo del artículo

Es posible que Blizzard quiera reducir la importancia de los artículos en comparación con la entrega anterior, pero el equipo también experimentará algunos cambios. Los creadores han decidido individualizar más las armas para que los elementos de la misma categoría difieran entre sí. El propósito de esto es presentar la velocidad de ataque y las características de cada tipo de arma. Por ejemplo, las varitas nos permitirán lanzar hechizos más rápido, pero infligirás más daño cuando uses un bastón.

Los desarrolladores también han decidido equilibrar los elementos. En Diablo III, el equipo legendario generalmente supera por completo incluso a los mejores elementos raros y mágicos, con efectos poderosos y altas estadísticas. Para cambiar esto, los creadores realizarán una serie de cambios. El número máximo de propiedades para objetos raros aumentará a cinco, y los objetos mágicos podrán recibir los beneficios ordinarios más poderosos. El juego también cambiará las propiedades legendarias, que funcionarán de manera similar a las normales. En la práctica, esto significa que podrán aparecer al azar en diferentes elementos y en diferentes lugares para efectos especiales. Todo esto dará a los jugadores más libertad para personalizar a su héroe.

Legendarios, únicos y más

En Diablo IV, también habrá elementos únicos que reemplazarán a los míticos. Blizzard enfatiza que aunque la idea misma de este último todavía está cerca de los desarrolladores, los creadores definitivamente no quieren equipos que inutilicen cualquier otra categoría. Como recordatorio: los elementos míticos debían distinguirse por la presencia no de un efecto único aleatorio (como en los legendarios), sino de varios, lo que los convertiría en herramientas poderosas. En aras del equilibrio, el juego solo permitiría uno de esos elementos. Sin embargo, esto aparentemente se consideró una limitación demasiado débil.

En cuanto a los elementos únicos, se supone que estos se destacan con un tema distinto, como en Diablo II. En otras palabras, se desarrollarán desde cero, con una apariencia y efectos inalterables (y probablemente también con el trasfondo de la historia). Este último, por supuesto, será extremadamente poderoso, aunque debe tenerse en cuenta que la mayoría de los equipos de esta categoría estarán reservados para una clase.

Como puede ver, muchas cosas han cambiado desde la primera información sólida sobre Diablo 4 fue revelado. Probablemente no sea el final y los creadores aún pueden modificar significativamente los elementos individuales del juego, aunque solo sea en función de las opiniones de la comunidad, lo que sin duda es algo bueno. Desafortunadamente, también significa que no podemos esperar un lanzamiento inminente del cuarto Diablo.