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Disco Elysium hace que fallar sea divertido, y más juegos también deberían

abril 6, 2021

No importa cómo se acerquen los jugadores al mundo de Disco Elysium, el exitoso y misterioso RPG siempre logra ofrecer una historia satisfactoriamente única.

Es completamente posible morir en los primeros minutos de Disco Elysium. Hay una prueba de habilidad temprana que, si falla, hace que el personaje principal muera de un ataque al corazón. Aunque este momento se promocionó originalmente como una peculiaridad infame, sirve como declaración de tesis del juego. Al burlarse de la mecánica de salvar o morir de otros juegos de rol, Disco Elysium ilumina los tropos punitivos que evita.

Disco Elysium desafía una serie de convenciones de juegos de rol establecidas. El juego presenta muy poco combate, pero aún presenta una historia que sigue siendo atractiva y llena de acción en todo momento. Las conversaciones en Disco Elysium presentan la misma batalla estratégica de ingenio que el combate en otros juegos. Pero fallar en una conversación nunca resulta en un callejón sin salida; solo significa que el jugador necesita probar otra cosa.

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Disco Elysium: pensando en voz alta

Disco Elysium - Juegos pesados ​​de historia como Silent Hill

De Disco ElysiumEntre las muchas innovaciones, una de las más impresionantes es la forma en que retrata las habilidades. En lugar de números estáticos en una hoja de personaje, cada habilidad está representada por una voz diferente en la cabeza del personaje principal. Las habilidades hablan con más frecuencia a medida que ganan puntos, y con frecuencia se interponen con sus ideas sobre cómo proceder. La experiencia de un jugador de Disco Elyisum en última instancia, está dictado por lo que hacen bien, porque esas son las voces que pueden contar la historia.

Controles de habilidad Disco Elysium se determinan mediante tiradas de dados y se pueden intentar varias veces. Una vez que un jugador falla en una prueba, necesita poner más puntos en la habilidad relevante para intentar la tirada nuevamente. Además de hacer que el juego se sienta más realista, también le da a cada cheque apuestas más altas sin castigar a los jugadores por fallar. Los jugadores que deseen obtener más puntos de habilidad deberán ganar experiencia explorando otras áreas del juego, lo que podría revelar una solución completamente diferente.

Más duro de lo que parece

Disco Elysium The Final Cut

El abuso de sustancias es un tema importante en Disco Elysium, dando a los jugadores la opción de consumir alcohol y anfetaminas con un abandono imprudente. El personaje principal lucha contra la adicción y cree que seguir consumiendo drogas y alcohol es vital para su éxito como detective, a pesar de que está arruinando su vida. En términos de mecánica de juego, no se equivoca. Las drogas y el alcohol hacen que los jugadores tengan más probabilidades de tener éxito en las pruebas de habilidad y se vuelven especialmente atractivos hacia el final del juego cuando el tiempo y las oportunidades de repetición son limitadas.

Es un raro ejemplo de una mecánica de juego que puede ayudar a los jugadores a sentir empatía por una experiencia que de otro modo no entenderían. Las drogas parecen un mecanismo fácil de ignorar al principio, pero rápidamente se convierten en el factor decisivo entre el éxito y el fracaso. Aunque el uso de drogas en Disco Elysium tiene algunas desventajas mecánicas, son tan fáciles de mitigar que las drogas siguen siendo una tentación constante. Al usar drogas para tener éxito en una prueba de habilidad crítica, los jugadores finalmente no ayudan al personaje principal a dejar sus hábitos autodestructivos.

Tiempo para el plan B

gráfico de cristales de disco elisio

Disco Elysium nunca habla con desdén con sus jugadores, ofreciendo un misterio lleno de intrigas políticas complejas. El mundo se adapta a los éxitos y fracasos del jugador con tanta fluidez que es fácil olvidar que es un juego. Al no castigar a sus jugadores por fallar en las pruebas de habilidad, Disco Elysium es capaz de emular medios más orgánicos de narración. Pone a los jugadores en un camino diferente, permitiéndoles ver un aspecto de la historia que de otra manera podrían haberse perdido.

Al establecer confianza con su audiencia desde el principio, Disco Elysium asegura que los jugadores se quedarán sin importar lo que les depare el juego. La mayoría de los objetivos del juego tienen múltiples soluciones, que pueden ser completadas por jugadores con diferentes conjuntos de habilidades. Es posible que los personajes escuálidos no se atrevan a iniciar una pelea con el gorila enorme y tatuado que conocen al principio del juego, mientras que los personajes menos intelectuales nunca pueden completar el mural en la pared junto al puerto deportivo.

Aunque es imposible verlo todo Disco Elysium tiene que ofrecer en una sola partida, nunca se siente como una oportunidad perdida. Se siente como si el jugador estuviera recibiendo exactamente la historia para la que estaba destinado.

Disco Elysium: El corte final ya está disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Stadia.

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