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Dragon Age 4 puede aprender de los villanos de Origins

diciembre 4, 2020

Dragon Age 4 se ocupará de los intentos de Dread Wolf de derribar el velo, pero el próximo juego debe aprender de cómo Origins manejó a sus villanos.

BioWare ha guardado muchos de los detalles sobre su próximo juego de rol de fantasía Dragon Age 4 cerca de su pecho, pero su villano no sorprenderá a la mayoría de los fanáticos de la franquicia. Después de los eventos de Dragon Age: Inquisición, es muy probable que el próximo juego siga al protagonista del jugador mientras intenta evitar que Solas, el «dios» elfo conocido como el Lobo Terrorífico, derribe el velo entre el mundo material y el Fade, el reino de la magia.

Es probable que Solas no sea la única fuerza antagónica en Dragon Age 4. Entre los magister del Imperio de Tevinter, los nobles en disputa de reinos rivales, los engendros tenebrosos y los dioses antiguos, es probable que haya varias fuerzas malvadas para que los jugadores se enfrenten en el próximo juego. Sin embargo, no siempre es fácil encontrar el equilibrio adecuado cuando se trata de varios villanos. Para ver cómo se debe hacer, Dragon Age 4 debería mirar hacia atrás al comienzo de su propia franquicia, y la forma en que Dragon Age: Orígenes manejó a sus villanos.

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Los villanos de Dragon Age: Origins

Hay varios villanos en Dragon Age: Orígenes, e incluso fuerzas moralmente más ambiguas. El nivel superior de la villanía está ocupado con seguridad por los engendros tenebrosos y el Archidemonio, que representan una amenaza existencial para Thedas y su gente. El segundo nivel está compuesto por amenazas poderosas pero humanas: Loghain Mac Tir y su compañero Arl Rendon Howe. El tercer y último nivel está compuesto por fuerzas moralmente ambiguas como los Templarios, el Círculo de Magos, Flemeth, etc. Ninguna de estas fuerzas finales es jamás hostil al Guardián sin que se lo pida, pero sus acciones tienen implicaciones morales sobre las que el jugador puede optar por actuar.

El principal impulso de Dragon Age: OrígenesLa historia, por lo tanto, está motivada por una estructura de doble villano compuesta por Archdemon y Loghain. Sus subordinados, incluidos los engendros tenebrosos y las fuerzas de Loghain, pueden considerarse extensiones de ellos, en el caso del Archidemonio y los engendros tenebrosos, literalmente. Esta doble estructura funciona muy bien en Orígenes por algunas razones.

La amenaza de los engendros tenebrosos es espantosa y quedó muy clara al final del primer acto con la Batalla de Ostagar. Sin embargo, parte de lo que hace que la horda de engendros tenebrosos sea aterradora es su falta de humanidad: la Ruina está representada por una presencia oscura que se arrastra por el mapa desde el sur. La amenaza humana en forma de Loghain es mucho menos aterradora, pero se complementa en gran medida con la presencia de los engendros tenebrosos. La terquedad de Loghain y las motivaciones humanas relativamente comprensibles se vuelven mucho más serias por la presencia de los engendros tenebrosos y su negativa a reconocer que está ocurriendo una Ruina.

Si bien los engendros tenebrosos son horribles, es probable que el jugador tenga una venganza mucho más personal contra Loghain de una manera que no funcionaría para una amenaza más existencial. Los engendros tenebrosos ayudan a mantener altas las apuestas de la trama, mientras que Loghain ayuda a que las apuestas de la trama sean personales. ¿Por qué no tener un villano que represente una amenaza existencial al mismo tiempo que mantiene su propia personalidad y motivaciones humanas? Porque Loghain y los engendros tenebrosos elevan los rasgos clave del otro.

Los engendros tenebrosos ayudaron a convertir los defectos humanos de Loghain en parte de una amenaza existencial sin despojarlo de su humanidad. De manera similar, Loghain ayuda a motivar al jugador con un deseo de venganza después de la Batalla de Ostagar, mientras que los engendros tenebrosos solo pueden inspirar miedo.

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Villanía complementaria

En Dragon Age: InquisiciónCorypheus puede considerarse un intento de sintetizar estas formas de amenaza humana y existencial. Es uno de los Magisters Sideral originales que entró en el Fade y se convirtió en el primer engendro tenebroso, pero también conserva sus facultades mentales y tiene sus propias motivaciones. El problema es que su humanidad se vuelve menos accesible debido a las características que lo convierten en una amenaza existencial: tiene siglos de antigüedad y objetivos y conocimientos que escapan a la comprensión del jugador. Al mismo tiempo, su grado de humanidad lo hace mucho menos aterrador que el Archidemonio de Orígenes.

Dragon Age 4 corre el riesgo de seguir un camino similar, intentando convertir a Solas en una amenaza existencial y una amenaza humana (o elfa). Como previamente era del dragón Los juegos han demostrado, sin embargo, que esta síntesis no solo es difícil de lograr sin socavar ambos componentes, sino que tener distintas amenazas humanas y existenciales les permite complementarse entre sí.

Podría servir Dragon Age 4 mejor si Solas desempeñara el mismo papel que Loghain en Orígenes. Sería una amenaza porque sus defectos humanos tienen el potencial de ayudar a una amenaza existencial. No está claro qué podría suceder exactamente si Solas es capaz de derribar el velo, pero ciertamente tiene el potencial de liberar fuerzas más allá del control del Lobo aterrador. Los dioses elfos que atrapó en el Velo, las verdaderas fuerzas detrás de los engendros tenebrosos, o incluso el Creador mismo podrían estar detrás del velo esperando que Solas los dejara libres.

Esas posibilidades también ponen de relieve otra ventaja de tener dos villanos entrelazados en Dragon Age 4. La amenaza existencial también tendría el potencial de revelar mucho más sobre algunos de los misterios fundamentales que BioWare ha dejado sin respuesta, como los verdaderos orígenes de los engendros tenebrosos o la naturaleza del Creador, si es que existe.

Independientemente, si BioWare quiere ayudar Dragon Age 4 recuperar la escala épica y las apuestas personales de Orígenes, ajustar con precisión la dinámica entre sus villanos podría ser vital para su éxito. El siguiente era del dragón necesitará una amenaza existencial que se sienta más grande que la Plaga de Orígenes, pero para equilibrar eso se necesitará una amenaza humana que le dé al jugador aún más motivación personal e inversión en esa amenaza. Por ahora, los fanáticos tendrán que esperar a que BioWare revele más detalles sobre su próximo juego en los próximos meses.

Dragon Age 4 está en desarrollo ahora.

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