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Dragon Age, Assassins Creed y God of War comparten un giro extraño

diciembre 15, 2020

Dragon Age, Assassins Creed Valhalla y God of War de 2018 comparten el mismo giro, lo que tiene implicaciones interesantes para el futuro de los juegos.

Dragon Age: Inquisición, Assassin’s Creed Valhallay 2018 Dios de la guerra son juegos muy diferentes. era del dragón es una franquicia de RPG de fantasía oscura con elfos, enanos y demonios. Assassin’s Creed es una obra de ficción histórica con elementos de ciencia ficción añadidos en buena medida. Dios de la guerra es una acción épica ambientada en los Nueve Reinos de la mitología nórdica.

Sin embargo, hay una cosa importante que todos estos juegos tienen en común. Dragon Age: Inquisición, Assassin’s Creed Valhallay 2018 Dios de la guerra todos comparten el mismo giro. Spoilers a continuación para estos tres juegos.

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El giro

Al final de Dios de la guerra, se revela que el hijo y compañero de Kratos durante todo el juego, Atreus, es en realidad Loki, el dios nórdico de la travesura. Esto se revela en Jotunheim, cuando se menciona que la madre de Atreus, Faye, originalmente quería llamar a su hijo Loki. El mural de Jotunheim también revela el papel de Loki en la profecía de Ragnarok, que probablemente proporcionará la base para la trama de Dios de la guerrapróxima secuela de Ragnarok.

Al final de Assassin’s Creed Valhalla Se revela que Basim, un personaje que se presenta al jugador al principio del juego, es de hecho la reencarnación de Loki, el dios nórdico de la travesura. En el Assassin’s Creed mundo, Loki es en realidad un Isu, un miembro de la Primera Civilización, que está siendo interpretado como un dios por los humanos. Sin embargo, una vez más, los jugadores se enfrentan a un personaje principal que se revela como Loki.

Al final de Dragon Age: Inquisición se revela que el personaje compañero Solas, que los jugadores conocen muy cerca del comienzo del juego, es de hecho el antiguo dios elfo conocido como el Lobo aterrador. El Lobo aterrador se basa estrechamente en Loki, y los elfos dalishanos lo consideran un engañador, quienes creen que el Lobo aterrador engañó y encarceló a los otros dioses elfos.

También hay algunas similitudes interesantes con Assassin’s Creed ValhallaLa versión de Loki en particular. Al igual que Basim, Solas the Dread Wolf tampoco es literalmente un dios. Se revela que los dioses elfos fueron magos muy poderosos que ascendieron culturalmente a la divinidad en sus propias vidas antes de ser derrocados por el Lobo aterrador y atrapados en el Velo durante una rebelión.

Entonces, ¿por qué tres juegos importantes de los últimos cinco años tienen un momento en el que se revela que un personaje compañero es una iteración de Loki? La respuesta puede, en parte, estar en la naturaleza de los propios giros. Loki es el dios del engaño y el engaño, lo que lo convierte en la elección natural para un giro tardío que revela que un personaje es un dios. Los dioses de la mitología nórdica también caminan con frecuencia entre las personas, a menudo encubiertos, como cuando Odin usa su disfraz de “vagabundo”. En este sentido, los dioses nórdicos son la elección natural como base para los dioses en un entorno donde la línea entre el hombre y el inmortal se difumina, y Loki es la elección natural para un personaje que se revela como diferente de lo que dicen.

Es irónico que, en el caso de Atreus, el personaje que es más literalmente el Loki de la mitología nórdica sea también el menos consciente de su engaño. A diferencia de Basim o Solas, Atreus no tiene ninguna razón para saber que es un dios al comienzo del juego, y menos razones para engañar al personaje del jugador, su padre Kratos. Sin embargo, en los tres casos, la revelación de la figura de Loki es una configuración vital para un enfrentamiento apocalíptico.

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¿Por qué Loki?

Dragon Age 4 Solas

En Dios de la guerra, ese enfrentamiento será el propio Ragnarok, el Crepúsculo de los dioses. En Assassin’s Creed Loki logra escapar hasta el día de hoy, finalmente construyendo la larga promesa de las franquicias de que su trama moderna llega a un punto crítico. Finalmente, la revelación del Dread Wolf y su plan para derribar el velo entre Thedas y Fade, el mundo de la magia, también podría considerarse una versión de la historia de Ragnarok, otra remodelación del mundo que altera la realidad.

La revelación de que el personaje del jugador tenía una figura de Loki a su lado todo el tiempo presagia un desastre. En la mitología nórdica de Ragnarok, Loki escapa de sus ataduras debajo de la tierra, donde es encarcelado por causar la muerte de Baldur y es sentenciado a que una serpiente le derrame veneno en la cara mientras sus ataques de dolor causan terremotos en la tierra de arriba. La fuga de Loki permite el enfrentamiento final entre los dioses y los gigantes, incluidos los hijos de Loki como la Serpiente del Mundo que mata a Thor y Fenrir, el lobo que mata a Odin.

Dios de la guerra, Assassin’s Creedy era del dragón son todas franquicias antiguas. Dios de la guerra comenzó en 2005, Assassin’s Creed comenzó en 2007, y Dragon Age: Orígenes llegó a los estantes en 2009, haciendo que incluso la más joven de las tres franquicias tenga más de una década. Para mantener el interés, cada una de estas franquicias usa la revelación de una figura de Loki de dos maneras clave. Primero, la revelación recontextualiza la relación que el jugador ha tenido con un personaje de la serie: está el impacto inicial del giro en sí, seguido de la comprensión de que los momentos anteriores de los personajes estaban motivados de manera diferente de lo que se pensaba. En segundo lugar, la revelación promete que las principales tramas del juego se unirán en un enfrentamiento al estilo Ragnarok para las edades que resolverá los principales cabos sueltos y ofrecerá un final satisfactorio a la historia.

Lo que queda por ver, sin embargo, es cuál de estas franquicias sacará mejor su giro de Loki y su promesa de una conclusión dramática. Assassin’s Creed tendrá que concluir su Isu y la historia moderna, Dios de la guerra tendrá que realizar plenamente la profecía de Ragnarok, y Dragon Age 4 tendrá que abordar algunas de las preguntas más importantes de las franquicias si Solas comienza a manipular el tejido de la realidad misma. El hecho de que estos juegos tengan el mismo giro puede parecer barato para algunos fanáticos. Sin embargo, será la franquicia que utilice más plenamente su giro como plataforma de lanzamiento para cumplir la promesa de una conclusión totalmente satisfactoria que los fans recordarán con más cariño.

Assassin’s Creed Valhalla ya está disponible para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X.

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