El popular juego de zombies Luz moribunda, mezcla parkour similar al de Borde del espejo y Assassassin’s Creed con acción de matar zombies. El resultado, al final, es un juego de supervivencia de alto octanaje y suspenso. Siendo considerado uno de los juegos más aterradores de esta generación actual, tiene sentido hacer una secuela.
Aunque la secuela se anunció hace unos años, se ha enfrentado a un retraso tras otro. Con suerte, en el nuevo año, con nueva anticipación, recibiremos más noticias sobre su fecha de lanzamiento, pero hasta entonces nunca es una mala idea tener una lista de deseos de cosas que no queremos y queremos.
10 Quiere: una historia más larga
En el primer juego, asumiendo que los jugadores están jugando en la edición mejorada, el juego tiene un tiempo de ejecución de 20 horas, si es solo la historia. 20 horas pueden parecer largas, pero para los juegos de mundo abierto, ese número es relativamente bajo. En el primer juego, los jugadores llenan el tiempo jugando corriendo por el mapa completando objetivos secundarios, y la historia se pierde en la traducción. Para combatir eso, las misiones podrían estar más cerca entre sí para que correr no haga que los jugadores pierdan información importante de la historia. Además, una historia más larga mantiene la base de jugadores dentro.
9 No quiero: énfasis en la acción
Un problema que rodea a la primera entrega es que se centra en la acción. Al ser un juego de terror de zombis, los jugadores esperarían que el juego, en cambio, se apoyara en gran medida en sus aspectos de terror. Sin embargo, ofrece el ciclo de día y noche en el que los zombis se vuelven más agresivos después del anochecer.
La secuela realmente podría definirse a sí misma centrándose en sus elementos de terror, mejorando significativamente la experiencia. Aunque la acción en el primer juego ayudó a equilibrar las cosas, se volvió más prominente al final. La sección de terror del primer juego es una prueba de que los desarrolladores saben cómo hacer ese género.
8 Quiere: mapa más grande
El mapa del primer juego se estableció en la ciudad de Harran, que tiene un tamaño bastante promedio en comparación con otros juegos de mundo abierto. El mapa es más grande ahora de lo que era, gracias a Techland’s dedicación posterior al lanzamiento con un montón de DLC que lleva a los jugadores a las afueras.
En la secuela, tener un mapa más grande puede ayudar a todos los aspectos del juego, desde aumentar el tiempo de juego promedio hasta tener más cosas que hacer en la ciudad. Se siente mejor sabiendo que el tamaño del mapa da más tiempo para explorar. Los jugadores han estado preguntando sobre cómo hacer que la ciudad sea más atractiva, y eso se puede hacer con un mapa grande.
7 No quiero: sistema de elaboración torpe
Las quejas sobre el primer juego giran en torno a su torpe sistema de elaboración y modificaciones de armas. La simplificación de estas funciones doblaría la curva de aprendizaje de los jugadores. La razón es que saca a los jugadores del juego. Pasar de un menú a otro hace que parezca una tarea ardua.
Al convertir todo en una acción o centralizar la creación en un solo lugar y permitir que los jugadores cambien de un lado a otro, los jugadores pasarán más tiempo en el juego y menos tiempo navegando por el menú. La mayoría de los juegos del género tienen una mecánica de creación porque les funciona. Luz moribunda no necesita un sistema de compresión.
6 Quiere: más armas para coleccionar y personalizar
Hay muchas razones por las que Luz moribunda sigue siendo uno de los mejores juegos de zombies hasta la fecha. Uno de ellos es su gama de sabores de armas. Aún así, se puede capitalizar en la secuela.
Desde la modificación hasta la elaboración, el juego ofrece a los jugadores una amplia gama de personalización en todo lo ofensivo. Para construir sobre eso, y responder a los deseos de los jugadores, el juego debería tener más opciones y un arsenal mucho más amplio. Dar a los jugadores más opciones para defenderse abre más posibilidades.
5 No quiero: eventos de Quick Time
Aunque no se usan mucho en el juego, hay momentos en los que se usa y no se necesita. Los jugadores se quejan de que ciertas peleas de jefes lo usan y que se vuelve muy frustrante. Cuando un juego usa esta mecánica, a menudo hace que la situación sea más cinematográfica. Sin embargo, en los últimos tiempos, se ha menospreciado. Hay formas más creativas de agregar intensidad al juego.
Luz moribunda es cinematográfico de otras formas y no necesita la mecánica y ralentiza el juego. El QTE en sí es lento y lento, de lo que muchos jugadores se han quejado. Estas mecánicas no funcionan en este juego porque, al igual que varias funciones, no las necesita.
4 Quiere: más libertad de elección
El primer juego es bastante lineal y no da mucha libertad fuera de la historia principal. Una de las características que se confirman en la secuela es lo abierta que será. La libertad de elección también significa consecuencias, dando a los jugadores un valor añadido de repetición para explorar cada resultado.
Esta capacidad cambiaría el mundo que los rodea y cada elección afectaría la narrativa general. Esto también puede cambiar con el tiempo, haciendo que la historia fluya como los jugadores quieren. Lo principal es cuán drásticas afectarán estas consecuencias a la historia. Sin embargo, con más opciones y más consecuencias vienen diferentes finales. Será interesante ver cuántos son.
3 No quiero: armas a distancia
Aunque pueden hacer la vida más fácil, las armas cuerpo a cuerpo tienen algo en ellas que las armas no pueden igualar, especialmente en un mundo que se trata de supervivencia. Durante los eventos de El seguimiento DLC, los jugadores usan buggies de dunas para derribar hordas de zombis. Cosas como esa hacen que el DLC sea mucho más divertido que el juego base.
Tener una pistola o un rifle quita el aspecto desafiante de la supervivencia, incluso si les da a los jugadores un respiro. Tener una amplia gama de tipos de armas hace que la matanza de zombies sea divertida, especialmente si eso es lo único que les importa a ciertos jugadores. No es que las armas a distancia sean malas ni nada, ya que tener otras opciones o herramientas da más opciones.
2 Quiere: mejores tipos de misión
Que hace Luz moribunda Destacar en este género es lo mucho que ofrece y todas las características que lo hacen único. Hay todo tipo de tipos de misiones en este juego, con muchas ideas tomadas de otros juegos también. Tener más tipos de misiones además de las increíbles que ya existen puede hacer que el juego sea aún más único. Dado que el juego cambia constantemente debido a la elección de los jugadores, podría hacer que algunas misiones sean inaccesibles, creando un mundo muy diferente.
1 No quiero: buscar misiones
Los juegos de mundo abierto, en general, son conocidos por abusar de las temidas misiones de búsqueda. Básicamente, estas misiones hacen que los jugadores salgan a recoger un artículo (o una gran cantidad de artículos) y se los devuelvan al dador de la misión. El problema con estas misiones es que, la mayoría de las veces, no afectan nada ni desafían a los jugadores.
Las misiones de búsqueda se vuelven mundanas, repetitivas y, en última instancia, aburridas a medida que los jugadores se vuelven más como asistentes personales que como supervivientes del apocalipsis zombi. En la secuela, el juego debería ofrecer más tipos de misiones para reflejar el estilo de juego individual. Solo eso hará que el juego se destaque aún más, simplemente porque brinda a los jugadores una experiencia diferente a la de otros juegos de zombies.