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Dying Light 2 está terminado y listo para su lanzamiento

enero 20, 2022

Dying Light 2 está cada vez más cerca.

De acuerdo a Luz moribunda 2 el diseñador principal Tymon Smektala en Techland, el equipo que creó el juego terminó de pulir el título y ahora está esperando su lanzamiento. También confirmó que su trabajo para Luz moribunda 2 el parche del día uno está hecho. Mira el tweet completo a continuación.

Luz moribunda 2 estar terminado es una buena noticia para los fanáticos que esperan ansiosamente el lanzamiento del juego el 4 de febrero. Techland ha estado publicando más información sobre el juego casi todos los días en el período previo al lanzamiento. A principios de este mes, la compañía afirmó que Luz moribunda 2 tardaría 500 horas en “completarse”. Eso hizo que algunos fanáticos de la serie se preocuparan de que el juego estuviera lleno de contenido de relleno. Techland rápidamente se retractó y aclaró su declaración.

Más tarde afirmó que el número de 500 horas era en realidad la cantidad de tiempo necesaria para hacer cada pequeña cosa en el juego, incluida la visita a todos los rincones del mapa y experimentar cada árbol de diálogo. Luego, el desarrollador desglosó los tiempos de finalización por tipos de finalización. Decir que la historia principal tardaría 20 horas en completarse y que se necesitarían 80 horas para terminar la historia principal más todas las misiones secundarias.

En otra actualización, Techland reveló que Luz moribunda 2 contiene 350.000 palabras y 40.000 líneas de diálogo. Eso pone el juego a la par con juegos como efecto de masa 3 y justo debajo de Skyrim 60.000 líneas de diálogo. Aunque, nada se compara con red dead redemption asombrosas 500.000 líneas de diálogo.

Luz moribunda 2 se lanzará el 4 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One y PC. La versión en la nube del juego para Nintendo Switch fue solo demorado a una fecha desconocida. Techland dijo que espera lanzar la versión Switch dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento en otras plataformas.

Fuente

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