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EA adquiere Glu Mobile por $ 2.1 mil millones

febrero 9, 2021

En un movimiento inesperado, el gigante de los videojuegos EA adquiere Glu Mobile por $ 2.1 mil millones, una de las adquisiciones más grandes de la industria.

EA sigue ampliando su presencia. El desarrollador y editor del juego ha conseguido otra adquisición, esta vez con el desarrollador móvil Glu Mobile en un acuerdo por más de $ 2 mil millones.

Fundada en 2005, Glu Mobile Inc. se especializa en lo obvio: títulos móviles. El estudio tiene varias franquicias de gran impacto en su cinturón, que incluyen Diner Dash, Disney Sorcerer’s Arena, Universo WWE y Kim Kardashian: Hollywood. Glu ha tenido un éxito particularmente notable con Kim Kardashian: Hollywood, promocionando las más de 42 millones de descargas del juego solo dos años después de su lanzamiento.

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Detallado en un comunicado de prensa oficial, el anuncio de la adquisición de $ 2.1 mil millones demuestra claramente el interés de EA en desarrollar su negocio de títulos móviles. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, afirma que «Mobile sigue creciendo como la plataforma de juegos más grande del mundo» y afirma que la incorporación del catálogo, la experiencia y el talento de Glu duplica el tamaño del negocio móvil de EA. El comunicado de prensa afirma que el razonamiento de EA para la nueva adquisición se deriva de su deseo de hacer crecer su cartera de juegos móviles en deportes, juegos de rol, estilo de vida, casuales y juegos «midcore». Glu Mobile claramente sabe un par de cosas sobre los títulos móviles, y según los informes, ganó más de $ 1.32 mil millones en reservas netas durante los últimos 12 meses.

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Como parte del acuerdo, Glu Mobile está obteniendo acceso a las capacidades de distribución y licencias mundiales de EA. Hogar de franquicias como Enloquecer y el recientemente revivido Futbol universitario , la experiencia del desarrollador en monetizar juegos deportivos y casuales fue otro aspecto que tuvo en cuenta la compra de EA. Wilson afirma que la «cartera de IP profunda» entre las empresas ofrecerá experiencias más emocionantes e «impulsará un mayor crecimiento» para Electronic Arts en su conjunto. La compañía es conocida por las microtransacciones, y su adquisición del autodenominado líder en «3D Freemium Mobile Gaming» suena como una buena combinación (desde cierto punto de vista).

EA ha tenido una buena racha en los últimos tiempos cuando se trata de adquirir estudios de juegos. La compañía superó a 2K y a la matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, en un intento por hacerse con Suciedad desarrollador Codemasters en enero, donde planea lanzar un juego de carreras cada año, siguiendo un modelo similar al de Activision. Llamado del deber franquicia. El desarrollo marca solo el último de una serie de empresas que compran estudios rentables, como la reciente compra de ZeniMax Media (Bethesda, software de identificación y más) por parte de Microsoft y la adquisición de Activision de Candy Crush desarrollador King en 2016. La adquisición más notable de EA de antemano fue Plantas contra Zombies desarrollador PopCap en 2014.

Si bien los juegos en dispositivos móviles crecen continuamente, sigue habiendo una gran parte de jugadores que simplemente detestan jugar juegos completos en su teléfono. Sin embargo, la llegada de servicios como xCloud abre una puerta que antes no estaba disponible en los juegos, lo que permite que los títulos de EA se jueguen en Android e iOS. La otra queja principal que tienen los jugadores con los dispositivos móviles es la falta de control, con la mecánica de la pantalla táctil que carece de la precisión presente en sus contrapartes de consola y PC. Los accesorios para juegos de próxima generación de OtterBox buscan solucionar el problema, convirtiendo los juegos en movimiento en diversión con calidad hogareña.

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