

Dentro del espacio de los videojuegos, hay muchas franquicias que «se destacan» sobre todas las demás y, debido a eso, son el estándar que muchos otros equipos de desarrollo intentan igualar. Por ejemplo, en el mundo de los shooters en primera persona, hay Obligaciones, y luego están todos los demás. De hecho, la franquicia no fue la primera de su tipo, pero es la que explotó el género de muchas maneras, especialmente después de su «reinicio» en la «era moderna». Desafortunadamente, muchas franquicias, incluida la franquicia Battlefield, han intentado sin éxito estar a la altura de su éxito y calidad continua.
La serie ha existido durante más de dos décadas y ha tenido una buena cantidad de altibajos. A veces, los jugadores se han preguntado qué busca el equipo de EA DICE cuando crea y lanza estos títulos. Algunos de ellos son increíbles, y luego miras algo como campo de batalla 2042, y te preguntas por qué se lanzó, dados los problemas que tiene.
Rebecka Coutaz, directora general de EA DICE revelado a GameIndustry.biz que en un intento por ayudar a dirigir la franquicia en la dirección correcta, están formando un nuevo equipo para ayudar al equipo de desarrollo Ridgeline Games a crear la campaña para un jugador para su próximo título:
“Nuestra decisión de construir nuestro equipo de un solo jugador aquí en DICE es un enfoque proactivo que arma a nuestros equipos globales con los recursos que necesitan desde el principio mientras miramos hacia el próximo Campo de batalla experiencia”, dijo Coutaz. “Tenemos una inmensa fuerza y oportunidad dentro de nuestros tres estudios globales, con cada equipo aportando su propio conjunto de profundas experiencias de franquicia. Ahora, podemos ampliar las oportunidades y beneficiarnos de nuevos talentos que ayudarán a Ridgeline a escribir el próximo capítulo de la franquicia”.
Otro miembro del equipo señaló que quieren que este nuevo equipo construya una campaña que realmente «involucre a los jugadores» y les haga ver su franquicia y su modo para un jugador de nuevas maneras. Ese es un objetivo elevado que podría entusiasmar a los jugadores si lo logran. Por lo tanto, las palabras clave son «deberían lograrlo».
Después de todo, se sabe que EA DICE, e incluso Electronic Arts, intentan ideas audaces pero no les dan tiempo para construirlas. Solo EA se lanzó varias veces antes de que estuviera realmente listo para su lanzamiento y, como resultado, los juegos sufrieron.
Si funciona, podría ser un nuevo comienzo para una franquicia que necesita buena voluntad.