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EA Motive describe las características de accesibilidad de Dead Space

enero 26, 2023

El juego incluye una variedad de opciones de accesibilidad y elección del jugador.

Remake del espacio muerto

El equipo detrás de la próxima Espacio muerto remake ha compartido su compromiso con la accesibilidad y la elección del jugador en un nueva actualización del blog. Antes del lanzamiento del juego mañana, los desarrolladores han proporcionado más detalles sobre las opciones específicas que estarán a disposición de los jugadores cuando jueguen el título de terror de ciencia ficción.

Dado que el objetivo principal del estudio es hacer que el juego sea lo más inclusivo y agradable para la mayor cantidad de jugadores posible, EA Motive ha explicado sus esfuerzos por innovar con su oferta de opciones de accesibilidad y personalización. Hay un amplio conjunto de configuraciones para que los jugadores trabajen, algunas de las cuales se pueden adaptar y ajustar en un nivel granular. En la actualización, Espacio muerto Christian Cimon, diseñador sénior principal de experiencias, explica la necesidad de modernizarse Espacio muerto en primer lugar, explicando que “el juego salió hace 15 años, cuando las funciones de accesibilidad eran menos comunes. Cosas como los subtítulos, la narración del menú, la reasignación de controles y similares ahora son bastante esperados, por lo que queríamos asegurarnos de que la nueva versión se alineara con los estándares más altos de hoy”.

Algunas de las principales configuraciones de accesibilidad para Dead Space se enumeran a continuación.

  • Opciones del menú: Los menús se pueden narrar, con volumen de narración ajustable.
  • Modo daltónico: Los ajustes de color predeterminados admiten protanopia (rojo débil), deuteranopia (verde débil) y tritanopia (azul débil) y se pueden ajustar los niveles de contraste de color.
  • Personalización de controles: El juego permite a los jugadores completar eventos de tiempo rápido con solo presionar un botón; cambie los controles Sprint, Aim y zoom del mapa al modo alternar; y cambie el comando para cerrar los registros de audio y video con un toque en lugar de tener que mantener presionado el botón. Además, cada entrada se puede reasignar a un botón diferente.
  • Asistencia de puntería: Cuando la asistencia de puntería está activa, los jugadores pueden optar por activar la «fricción», que ralentiza el movimiento de la cámara cuando el láser objetivo se acerca a un enemigo. El jugador también puede elegir ajustar cuánto tiempo la cámara enfoca a un enemigo cuando lo apunta, incluso desactivar este «magnetismo» por completo.
  • Interfaz de usuario: Los jugadores pueden desactivar el símbolo de kinesis al apuntar o activar un punto persistente en la pantalla que puede mejorar la experiencia de algunos usuarios con la cámara del juego.
  • Movimiento: El efecto flotante del menú principal se puede desactivar y los jugadores pueden desactivar el movimiento de la cámara.
  • subtítulos: No solo se pueden habilitar o deshabilitar los subtítulos, sino que el reproductor también puede ajustar el tamaño de fuente, habilitar el estilo de mayúsculas, invertir los colores del texto y el fondo, ajustar la opacidad del fondo, mostrar u ocultar el nombre del hablante y elige si mostrar ese nombre en un color diferente al resto del texto.

También hay una nueva adición interesante e importante a la lista de opciones de personalización en forma de advertencias de contenido. Estas indicaciones en pantalla aparecerán antes de algunos de los momentos más gráficos o sensibles del juego, lo que ayudará a los jugadores que luchan contra los sustos o el gore a disfrutar y acceder a su juego de la manera que prefieran. Al explicar cómo funciona esto, Cimon describe el proceso de advertencia de contenido, que les dará a los jugadores la opción de ocultar por completo los momentos sangrientos o sensibles del juego si así lo desean.

“La primera opción le advertirá de una escena potencialmente perturbadora con anticipación”, explica Cimon, “al mostrar una ventana emergente no intrusiva que brinda una breve descripción del tipo de evento que está esperando a la vuelta de la esquina, o en un audio o video. iniciar sesión antes de jugarlo. La otra opción en realidad ocultará la próxima escena detrás de un efecto de pantalla. Todavía escuchará algo de audio, pero un efecto de desenfoque ocultará las imágenes hasta que la escena haya terminado”. También se explica que las advertencias de contenido para la mayoría de estas escenas no se aplican a las experiencias de combate principales basadas en monstruos. En cambio, están destinados a momentos que pueden ser más desencadenantes para los jugadores, como la violencia intensa contra los humanos, el horror psicológico intenso o las autolesiones, por ejemplo.

Espacio muerto se lanza mañana, 27 de enero. Estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC a través de Steam, Epic Games Store y la aplicación EA para Windows.

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