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EA volvió a demandar, esta vez por cambios en la dificultad de FUT

noviembre 16, 2020

Noticias
videojuegos
12 de noviembre de 2020, 20:58

autor: Jacob Blazewicz

Ha habido informes de otra demanda contra Electronic Arts en relación con el modo Ultimate Team. En esta ocasión, la compañía ha sido acusada de no informar a los jugadores sobre el sistema de Ajuste de Nivel de Dificultad Dinámico, que se supone que fomenta el uso de microtransacciones en los juegos de FIFA, Madden NFL y NHL.

Si ignora las limitaciones de la pandemia de coronavirus en curso, la atención de los jugadores se centra en el reciente debut de las consolas de novena generación. Sin embargo, celebrar el lanzamiento de la PS5 y XSX / S no significa que no haya otros informes, incluidos, lamentablemente, problemas. Electronic Arts, por ejemplo, ha sido objeto de otra demanda, esta vez en relación con el uso de una controvertida patente en los títulos del catálogo de EA Sports. La información fue proporcionada por GamesIndustry.biz, que también recibió un comentario del editor.

El documento presentado por Jason Zajoniec, Danyael Williams y Prank Lozano hace referencia al uso del llamado sistema de Ajuste Dinámico de Dificultad (DDA). Sabemos de la existencia de una solución de este tipo desde hace años; el texto de la patente relacionada se encontró hace dos años. Permite al juego ajustar el juego a cómo lo está haciendo el jugador en una sesión determinada, por ejemplo, acelerando el coche en un juego de carreras, mejorando la precisión o cambiando la sensibilidad de los controles.

Pero, ¿Electronic Arts realmente usa o ha usado esta solución en sus juegos? Tan recientemente como el año pasado, el editor aseguró que DDA no se usa en ningún modo en FIFA 19. Sin embargo, esto no convence a los autores de la demanda. Afirman que la empresa no solo ha implementado el sistema en todas las entregas de FIFA, NHL y Madden NFL serie a partir de 2017, pero también la está utilizando para promover microtransacciones en estos juegos. Se supone que hará que el equipo lo haga peor de lo que esperaríamos de las calificaciones de los jugadores que lo forman. Por tanto, un jugador puede considerar que necesita conseguir mejores jugadores para ser competitivo. El demandante también acusa a Electronic Arts de no informar a los compradores sobre el uso de la DDA, probablemente refiriéndose a la declaración del editor el año pasado. Al hacerlo, se alega que la empresa violó las leyes de protección al consumidor de California, y la empresa en sí puede considerarse una ganancia injustificable a expensas de los clientes:

«El uso no revelado por EA de los mecanismos de ajuste de dificultad priva a los jugadores que compran paquetes de jugador del beneficio de sus ofertas debido a los mecanismos de ajuste de dificultad de EA, en lugar de solo la clasificación establecida de los jugadores de Ultimate Team de los jugadores y la habilidad relativa de los jugadores, dicta o en influye menos en el resultado del partido. Este es un ciclo que se perpetúa a sí mismo que beneficia a EA en detrimento de los jugadores de EA Sports, ya que los mecanismos de ajuste de la dificultad hacen que los jugadores crean que sus equipos son menos hábiles de lo que realmente son, lo que los lleva a comprar jugadores adicionales. Packs con la esperanza de recibir mejores jugadores y ser más competitivos «.

Un poco más tarde, Gamesindustry.biz recibió un comunicado de Electronic Arts. La empresa negó las acusaciones e informó de su intentio de defender sus derechos ante los tribunales. Esta no será la única visita del editor al tribunal en un futuro próximo. En meses anteriores, la controversia en torno al modo Ultimate Team ha dado lugar a otras demandas, la última en agosto en relación con acusaciones de fomentar el juego. EA también fue atacada por un anuncio de caja de botín, entre otras cosas, y el gobierno holandés emitió un ultimátum a la compañía exigiendo la eliminación de los paquetes de jugadores de FUT.

Última actualización: 2020-11-12