
Superar ese montículo de dificultad inicial en Chained Echoes.

Ecos encadenados está teniendo otro resurgimiento gracias a Xbox Game Pass. Ahora disponible a través del servicio de suscripción en línea de Microsoft, Ecos encadenados está abierto a una audiencia completamente nueva, y están descubriendo que las primeras partes de este juego son sorprendentemente difíciles. La primera parte del juego presenta muchas batallas desafiantes en tu camino, y sin utilizar tu grupo adecuadamente, puedes ser aplastado con bastante facilidad. Si tienes problemas con la primera parte del juego, querrás probar estas tácticas para superar las probabilidades. Al utilizar tu grupo al máximo, puedes causar un gran daño. He aquí algunos consejos para empezar.
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Consejos de batalla para el juego temprano | Cómo hacer frente al mayor daño
Para realmente hacer daño a los enemigos en Ecos encadenadosnecesitas usar aficionados, desventajas y explotar las debilidades. Incluso puedes aplicar debilidad a los enemigos al principio del juego para infligir más daño y matar casi cualquier cosa rápidamente, pero necesitarás el grupo adecuado y las habilidades adecuadas. Aquí hay un método muy simple para infligir mucho daño en la primera parte del juego.
- Infligir un gran daño | Combos simples de juegos tempranos:
- Huelga petrolera (Glenn) + Empuje de fuego (lenna)
- Rotura de armadura (Glenn) + Tu mejor ataque Sienna
- Aumenta el daño con Rotura de armadura (Glenn) y Tercer ojo (Lenne).
- Use estos beneficios / desventajas primero, luego use el combo Oil Strike + Fire Thrust para infligir un daño muy alto.
Este no es el único combo poderoso al principio del juego. Una de las mejores habilidades que puedes usar al principio de la historia es Lo último de Glenn. Hay muchas habilidades útiles al principio del juego que querrás usar con frecuencia. Aquí hay una lista rápida de todo lo que necesita para desbloquear.
- Reflexión de la hoja (Sienna): Habilidad poderosa que esencialmente te da daño gratis contra enemigos. Sienna ya es muy fuerte, por lo que siempre debe estar en tu equipo al principio del juego.
- Cargar (Robb): Una de las mejores formas de infligir mucho daño. Utilizar Cargar + Disparo de energía para infligir un gran daño y más ventajas / desventajas con Rotura de armadura (Glenn) o Himno ofensivo (Víctor).
- Hechizo de escudo (Victor): Una habilidad defensiva muy fuerte que protegerá a tu grupo y mantendrá a todos (en su mayoría) con vida. Muy útil contra jefes o grandes grupos de enemigos.
El uso de ventajas y desventajas a lo largo de una batalla te ayudará a mantenerte vivo a ti y a tu grupo por más tiempo, infligiendo más daño a los enemigos y despejando la pelea mucho más rápido. Hay muchos otros debuffs/buffs que puedes usar para tipos elementales específicos. Querrá maximizar la sinergia de su equipo para aplastar todo en el campo: Sienna se combina bien con Robb al principio del juego, donde puede paralizar a los enemigos, preparándose para un cambio a Sienna, que puede infligir daño adicional a los enemigos paralizados. Hay muchas composiciones con las que puedes jugar en Ecos encadenados, especialmente una vez que comienzas a desbloquear un montón de personajes adicionales. Estos son solo algunos trucos muy simples para el Acto 1 y el Acto 2.