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Edición Legendaria Saltarse el modo multijugador es una buena decisión

febrero 8, 2021

Si bien algunos encuentran decepcionante la falta de multijugador en Mass Effect: Legendary Edition, hay algunas razones para verlo como algo positivo.

Al pensar en el Efecto masivo franquicia y lo que la hace tan icónica, me vienen a la mente varias cosas. Desde los terroríficos Reapers hasta los romances profundos y el fuerte protagonista de la trilogía original, hay mucho que amar sobre la serie SciFi RPG de Bioware. Sin embargo, todas estas características icónicas están vinculadas a las ofertas para un jugador de Mass Effect, con el modo multijugador cooperativo de supervivencia de Mass Effect 3 siendo olvidado en gran parte. Como tal, la confirmación de que Mass Effect 3 ‘s multijugador no se incluirá en el Mass Effect: edición legendaria no es una sorpresa.

Si bien es probable que una pequeña minoría de fanáticos se sienta decepcionada por esto Mass Effect: edición legendaria noticias, la mayoría debería ser indiferente al anuncio. De hecho, hay varias razones para ver las noticias como algo bueno, ya que dejar el modo fuera de Mass Effect: edición legendaria De hecho, podría mejorar las remasterizaciones de manera significativa. Al igual que con Metal Gear Solid o Inexplorado, el multijugador nunca fue parte integral de la Efecto masivo experiencia y fue simplemente una ventaja cada vez que se incluyó, y esto no es diferente con los remasterizadores.

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Manteniendo los recuerdos intactos

Mass Effect 3 modo de juego multijugador

El primer positivo que surge de la falta de un Mass Effect 3 La remasterización multijugador es que los fanáticos del modo original no tendrán que lidiar con la decepción que podría surgir de una actualización fallida. Cuando Bioware explicó el razonamiento de la falta de multijugador, uno de los puntos más importantes fue lo mucho que el equipo estaba luchando con el concepto de recuperar el modo. Construido sobre sistemas en línea anticuados, gran parte del código había desaparecido y Bioware habría tenido que construir el modo desde cero. Además, con preguntas como el juego cruzado y el soporte posterior al lanzamiento, un proyecto de este tipo fue simplemente una empresa demasiado grande para el equipo pequeño.

Mientras Mass Effect 3El modo multijugador se convirtió en un clásico de culto para los fanáticos de Bioware, su comunidad era extremadamente pequeña incluso en su apogeo, lo que significa que las únicas personas que jugaron el modo durante un período prolongado fueron sus fanáticos incondicionales. Con el propio Bioware inseguro de si podría remasterizar Mass Effect 3multijugador y mantenerlo en el mismo nivel de calidad, aquellos que realmente amaban el modo podrían haber sido decepcionados al verlo rehecho mal. Mientras Mass Effect 3La cooperativa está desactualizada visualmente, todavía se puede jugar, y aquellos que la aman pueden ir a Andrómeda de Mass Effect para una versión más modernizada, que probablemente se vería y funcionaría mejor incluso si Mass Effect 3El juego en línea se actualizó.

Adiós, Galaxy At War

Si bien los fanáticos del multijugador pueden haber quedado decepcionados finalmente por un remaster cooperativo en Mass Effect 3, a algunos seguramente les hubiera gustado que se hiciera un intento. Sin embargo, para aquellos que solo se preocupan por Mass Effect 3 para su historia para un jugador, esta es una gran noticia. El tercero Efecto masivo El juego cuenta con uno de los finales más controvertidos en los juegos, y obtener la mejor variante obligó a los fanáticos de un solo jugador a jugar en línea. En Mass Effect 3, la calidad final fue determinada por la fuerza militar efectiva. Criado en función de las decisiones de la historia y la finalización de actividades multijugador, la función esencialmente requería Efecto masivo aficionados a jugar multijugador lo quisieran o no.

Si bien el concepto de Fuerza militar era interesante y encajaba con la narrativa general, la idea de que los fanáticos de un solo jugador pudieran ser castigados con la muerte de sus favoritos. Efecto masivo compañeros por no jugar online era un gran problema. Sin embargo, al no tener multijugador, los fanáticos podrán lograr el mejor final en Mass Effect 3 sin jugar online. Si bien algunos jugadores nunca tuvieron problemas con el sistema anterior, muchos más lo hicieron, y la falta de multijugador puede considerarse una buena decisión por esta razón. Si bien el modo multijugador era sólido y tenía seguidores pequeños pero leales, se usó de mala manera, y eliminarlo elimina instantáneamente las frustraciones que causó a los fanáticos de un solo jugador.

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Centrándose en lo que importa

efecto de masa legendaria edición reaper y pastor

Sin embargo, eliminar un requisito impopular de Mass Effect 3 no es lo único positivo que surge de esta decisión, ya que abandonar el modo multijugador permite a Bioware concentrarse en lo que realmente importa para la mayoría de los jugadores. Efecto masivo base de fans. Como se mencionó en la explicación de la falta de multijugador, Bioware afirma que agregar juego en línea habría retrasado la Mass Effect: edición legendaria fecha de lanzamiento, algo que a la mayoría de los jugadores les habría decepcionado. Sin embargo, más allá de eso, Bioware pudo usar los recursos que se habrían gastado en el modo multijugador para mejorar el original. Efecto masivo juego – y basado en lo que se ha dicho hasta ahora, esta fue la decisión correcta.

Ampliamente considerado como el eslabón débil de Mass Effect, el juego original ha pasado de moda a lo largo de los años. Si bien su historia se mantuvo fuerte, su juego mostró signos de edad, aunque Bioware parece estar arreglando esto con el Mass Effect: edición legendaria. El engorroso vehículo Mako, por ejemplo, ha cambiado su física para eliminar su rebote con un aumento de velocidad también agregado para el movimiento. Los guardados automáticos también se solucionarán, ocurriendo con más frecuencia que antes, y los muchos viajes en ascensor del juego se han acortado para eliminar la incomodidad.

Sin embargo, estos cambios son solo la punta del iceberg, ya que Mass Effect: edición legendaria está mejorando la jugabilidad de Efecto masivo de maneras aún mayores. Se han agregado un botón de cuerpo a cuerpo dedicado y sistemas de cámara mejorados, mientras que apuntar y cubrir ahora funcionan más como las secuelas más populares del juego. Más allá de eso, se han rediseñado ciertas peleas de jefes y se ha mejorado la IA tanto del enemigo como del amigo. Cuando se combina con las enormes mejoras visuales, parece ser la primera Efecto masivo será una experiencia mucho más agradable después de este remaster.

Con Bioware incluso agregando un creador de caracteres universal al Mass Effect: edición legendaria, se están realizando mejoras significativas en los juegos queridos, y la colección se perfila como una gran nostalgia para algunos y un excelente punto de partida para otros. Haciendo el original Efecto masivo juego una entrada que vale la pena en la serie en lugar de una barrera suave para la entrada de una serie excelente vale el costo de no tener multijugador. Con la elección entre mejoras significativas en las historias icónicas de los juegos o el regreso de un modo multijugador al que pocos fanáticos jugaron, la opción correcta parece obvia. Aunque la decisión de dejar el modo multijugador en la sala de montaje puede parecer inicialmente decepcionante, el resultado podría ayudar a Bioware a crear la mejor versión posible de Mass Effect: edición legendaria.

Mass Effect: edición legendaria se lanza el 14 de mayo para PC, PS4 y Xbox One.

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