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Ejecutivo de SEGA revela por qué la compañía hizo películas de Sonic the Hedgehog

octubre 3, 2022

Cuando observa la historia de los videojuegos, a menudo verá que muchas empresas se arriesgan con nuevas ideas, nuevas formas de jugar, nuevos personajes para dar vida, etc. Por el contrario, cuando miras la historia de las adaptaciones de videojuegos, a menudo ves una serie de terribles elecciones, reparto, tramas y un deseo general de sacar provecho de una propiedad popular a pesar de no tener idea de cuál es la naturaleza de la propiedad. Éxitos de adaptación de videojuegos como el original Tomb Raider película, Detective pikachuy el Castlevania anime eran excepciones, no la regla. Curiosamente, la línea de adaptación de videojuegos más exitosa que recaudó mucho dinero y recibió muchos elogios es la Sonic el erizo películas de acción real.

Pero teniendo en cuenta la historia que te acabamos de contar, puede que te haya sorprendido que SEGA estuviera haciendo un Sonic el erizo película en primer lugar, especialmente porque los juegos estaban perdiendo popularidad debido a la falta de títulos de calidad por parte de Sonic Team. Sin embargo, una entrevista con el alto ejecutivo de SEGA, Toru Nakahara, productor de las películas, reveló que la película en el futuro se trataba más de la oportunidad de impartir Sonic a una nueva generación que de ganar dinero.

En sus propias palabras, Sonic estaba en una posición única en la que los padres de los niños sabían sobre el desenfoque azul debido a sus primeros días en las consolas SEGA, pero es posible que los niños y los adolescentes no estuvieran tan familiarizados con él:

“Así que era fácil imaginar que si salía una película de Sonic, esta sería una gran oportunidad para que Sonic no solo fuera conocido por muchas generaciones, sino también en áreas donde Sonic nunca fue muy conocido, especialmente considerando el presupuesto de promoción de la película. supera con creces al de un videojuego”.

No está equivocado, y esa campaña promocional de la primera película de Sonic fue legendaria e infame al mismo tiempo.

Nakahara estaba dispuesto a admitir que conocía todos los fracasos e incluso escuchó los susurros de que la película de Sonic probablemente fallaría como las demás. Pero en su mente, esta era una oportunidad de probar algo nuevo como lo había hecho SEGA cuando irrumpió en el mercado por primera vez. Por supuesto, hubo desafíos detrás de escena, ya que Paramount y SEGA tuvieron que equilibrarse para hacer una película que fuera justa para los juegos y visible para una amplia audiencia.

los resultados hablan por si mismos. La primera película rompió el récord de adaptación de videojuegos en taquilla, ¡y la secuela lo hizo aún mejor! Ya se confirmó una tercera película, y un spin-off de Knuckles llegará a Paramount+. Así que sí, fue un riesgo, pero fue un riesgo que realmente valió la pena.

Fuente: pia