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El 85% del gasto en videojuegos del Reino Unido fue digital en 2020

marzo 4, 2021

Con muchas personas atrapadas en casa debido a la pandemia de COVID-19, ir a una tienda física para comprar un juego pasó de moda en el Reino Unido en 2020.

La pandemia de COVID-19 obligó a repensar cómo se realizaban incluso las tareas más básicas. Hacer la compra, ir a una cita con el médico o comprar un videojuego. Visitar una tienda física no solo parecía menos atractivo, sino que con todo el mundo encerrado, los videojuegos se convirtieron en la forma preferida de pasar el tiempo. Después de que un informe reveló que las ventas de juegos digitales en Europa aumentaron en 2020, parece que ese mismo patrón también se aplica al Reino Unido.

Con la gente buscando algo, cualquier cosa, que hacer para pasar el tiempo, los videojuegos surgieron rápidamente como el pasatiempo perfecto para estos tiempos sin precedentes. Refleja en números en todos los ámbitos que la gente acudió en masa a sus consolas, tomó un controlador y se puso cómoda en el sofá. La Switch fue la consola más vendida de 2020 en el Reino Unido, vendiendo más que todas las demás consolas combinadas. Aprovechando el éxito de juegos nuevos y antiguos, como Animal Crossing: New Horizons y el resiliente Mario Kart 8 Deluxe, Switch tuvo un gran año.

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Ahora que se han contado más datos de ventas, parece que la pandemia ha cambiado el panorama con respecto a las ventas de juegos. Más del 85% de las compras de juegos en 2020 en el Reino Unido fueron digitales, un número que había tenido una tendencia al alza de todos modos, pero COVID-19 ayudó a impulsar nuevos niveles. Los juegos también representaron el 48% del gasto en entretenimiento en el Reino Unido, y las enormes caídas en los ingresos de las películas son una razón probable por la que los videojuegos representaron una parte más grande del pastel en 2020. Con los jugadores que se están moviendo hacia las compras digitales, tiene sentido que Cyberpunk 2077 fue el mayor lanzamiento digital de todos los tiempos.

Lo que será realmente interesante de ver es si estos números se mantienen y si las ventas de juegos digitales continúan representando un alto porcentaje de las compras en el futuro. Parece que podría ser un cambio que no se revierte. Las ventas digitales aumentaron casi un 20% año tras año en comparación con los productos en caja, que experimentaron un aumento aún saludable del 7%.

Los impactos de la pandemia de COVID-19 todavía se sienten, ya que el virus no se ha ido a ninguna parte, a pesar de los esfuerzos de vacunación en curso para erradicarlo. Los eventos que parecían poder realizarse en los próximos meses están considerando una vez más una mudanza en línea. El E3 2021 se planea como un evento digital, y una serie de torneos de deportes electrónicos que serían en vivo, se pospusieron o están en línea ahora. El enorme porcentaje de ventas de juegos que componen las compras digitales encaja perfectamente con la narrativa de 2020.

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Fuente: GameIndustry.biz

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