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El CEO de Take-Two cree que los juegos seguirán creciendo durante los próximos veinte años

octubre 12, 2022

Strauss también da su punto de vista: Estados Unidos está en recesión.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se sinceró en una entrevista con The Wrap, compartiendo su evaluación de la industria de los videojuegos durante la pandemia y hacia dónde avanza.

Se involucra directamente con el gran elefante en la habitación, del que algunas personas pueden no sentirse cómodas hablando. Sí, es cierto, en los últimos dos años de la pandemia, los videojuegos han tenido mucho éxito, debido a las ventajas inherentes que tenía la industria, que incluso otras industrias de ocio o entretenimiento como las películas o la industria de viajes no tenían.

También reconoce que no es cómodo hablar de eso porque fue un momento trágico. Implícita en su declaración, sin embargo, está la indicación de que la industria de los videojuegos, al oponerse a esa tendencia, fue útil para mantener protegidas a las personas que trabajan en ella. Y esa protección era necesaria para lo que Strauss llama una recesión estadounidense, sin reservas. Strauss cita cosas específicas relevantes en los videojuegos que puede usar para identificar la recesión como tal. Por ejemplo, con una inflación significativa, también hay menos dinero para lo que él llama ‘compras discrecionales’, que, por supuesto, incluiría videojuegos.

Strauss en realidad citó que había predicho correctamente que los videojuegos serían más grandes durante la pandemia que antes. También se apresuró a matizar que la industria no está ganando tanto dinero como en el pico de la pandemia. A partir de ahora, afirma que estas industrias de ocio y entretenimiento, incluida la propia Take-Two, manejarán más demanda en 2022 que en 2019.

Mirando el panorama general, Strauss cita tendencias que también se observaron en otras industrias del entretenimiento al predecir el futuro de los videojuegos. Los videojuegos son una industria que ha superado a las películas y los espectáculos, y espera que siga creciendo. Señala que el jugador promedio tiene alrededor de 30 años, y todavía se involucran con las mismas propiedades de los videojuegos que jugaban cuando eran adolescentes. Esta generación más grande de jugadores de mediana edad continuará impulsando el crecimiento de la industria de los videojuegos durante los próximos 20 años, y también atraerá a otras personas a los videojuegos. Posteriormente, también cree que cuando ese segmento de consumidores de juegos alcance los 60 años, es probable que los videojuegos experimenten el mismo nivel de crecimiento que estas otras industrias del entretenimiento.

Strauss también habla de su propia empresa, por supuesto. Caracteriza a Take-Two Interactive, el propietario de Rockstar Games y Zynga, como una empresa de $ 3 mil millones a escala. En comparación, otras compañías de juegos no pueden darse el lujo de gastar lo que Take-Two hace para comercializar juegos como Grand Theft Auto en líneay hay otros que no tienen el capital para aguantar unos años malos, que es definitivamente lo que vimos con THQ.

Strauss enfatiza que Take-Two no se beneficia automáticamente de tener un mercado cautivo de este tipo. Continúan teniendo éxito porque ponen el trabajo para hacer éxitos. Y esa, por supuesto, es también la situación de todas las empresas de videojuegos activas en la actualidad. Parece que el futuro de los videojuegos sigue siendo positivo, mientras que los jugadores siguen jugando como lo han hecho durante los últimos veinte años, durante otros veinte más.

Fuente: elenvoltura a través de YouTube