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El CEO de Take-Two dice que los juegos AAA deberían pulirse antes del lanzamiento

febrero 9, 2021

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, quien es más famoso por una serie de opiniones controvertidas, esta vez habló sobre el tema de lanzar juegos demasiado rápido. Durante una reunión con inversores, uno de los analistas se refirió a la discusión que ha surgido recientemente en la industria sobre el desarrollo apresurado de los juegos AAA y afirmó que su calendario de publicaciones ha comenzado a parecerse a una carrera. También se refirió a «el trabajo de un estudio rival que no estuvo a la altura de las expectativas», muy probablemente de CD Projekt RED. Cyberpunk 2077. Zelnick respondió de la siguiente manera:

«Creo que el caso al que alude refleja el hecho de que siempre es mejor esperar la perfección si puede crear la perfección. Y todas nuestras etiquetas buscan la perfección. Y no siempre tenemos éxito, a veces se quedan cortos. Pero ese es el objetivo. […]

Así que sí, claro, y es genial que Rockstar Games continúe publicando contenido adicional y contenido adicional para Grand Theft Auto en línea y Red Dead Online.Pero han publicado material en el que realmente creen les apasiona y es de la más alta calidad posible. Y eso significa que no estamos en una cadencia semanal y no vamos a estar en eso significa que no necesariamente sabemos la fecha exacta de lanzamiento. Pero lo que sí sabemos es que esperaremos a que sea lo más perfecto posible «.

El CEO de Take-Two no es la primera persona de la comunidad de desarrolladores de juegos que habla sobre las grandes empresas que lanzan sus juegos en malas condiciones técnicas. Hace unos días, el CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, comentó sobre la Cyberpunk 2077 controversia en palabras menos sofisticadas.

Take-Two anunció hoy que 20 millones de personas compraron Grand Theft Auto V en 2020, y reiteró su plan de lanzar 93 juegos en cinco años.