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El compositor de God Of War Ragnarok describe las claves detrás del tema de Ragnarok

diciembre 23, 2022

la musica de Dios de la guerra Ragnarok se ha celebrado en todas partes desde que se lanzó el juego en noviembre, y el compositor del juego, Bear McCreary, ha recibido un montón de elogios, que culminaron en McCreary y Dios de la guerra Ragnarok recibiendo el premio a «Mejor partitura y música» en The Game Awards a principios de este mes. Hoy, McCreary ha abierto un poco el telón de su arte, compartiendo ideas sobre la creación de un tema icónico para Ragnarok.

escribiendo en el Blog de PlayStation, dijo McCreary,

Tema: Ragnarok

El último tema principal nuevo que compuse para este juego fue para otra familia, representando a los antagonistas de Asgard, Thor, su padre Odín y el inminente evento profetizado del mismo Ragnarök. Crear una fuerza musical que pudiera amenazar a Kratos fue una gran tarea (su tema comienza con poderosas voces masculinas bajas que irradian amenaza y fuerza). Intentar escribir un tema villano que empequeñeciera a Kratos en términos de fuerza y ​​poder bruto fue una tontería. Entonces, miré el guión en busca de inspiración.

Odin, interpretado por Richard Schiff en God of War Ragnarök, desafía las expectativas de la audiencia. Eric Williams lo describió como una serpiente en la hierba. Tiene una estructura delgada, y su gran poder a menudo está implícito. No tiene miedo de usar la fuerza, sino que prefiere usar medios psicológicos para lograr sus fines. Además, pensé en el siniestro destino inminente del propio Ragnarök, que se cierne sobre el horizonte de la historia como una nube de tormenta. Estas ideas me inspiraron para energizar el tema de Ragnarök con un ostinato deslizante, peligroso pero tenue. Quería que este patrón de cuerdas implicara poder y amenaza con un ritmo de tresillo implacable, uno que recorre la banda sonora como un trueno distante.

Este ostinato se vuelve más y más fuerte a medida que avanza la historia. Por encima, la melodía principal del tema Ragnarök ofrece una nobleza oscura y un presentimiento ominoso, a menudo cantada por coros masculinos con un texto en nórdico antiguo.

Pasé aproximadamente medio año esbozando temas para este juego, a menudo ajustando de un lado a otro con mis socios creativos en Santa Monica Studio. Algunos de ellos salieron fácilmente, pero varios pasaron por cinco o seis borradores antes de que aterrizara en algo prometedor. Luché especialmente con el tema de Atreus, ya que descubrí que inicialmente estaba paralizado por la intensa presión de escribir un tema que pudiera estar a la altura de mis dos melodías más icónicas de God of War (2018). Sin embargo, al final estaba seguro de que mis nuevos temas para Atreus, Angrboda, los hermanos Huldra y Ragnarök estarían a la altura de las melodías que había escrito para el último juego.

Si eres como yo, entonces tienes la melodía icónica en tu cabeza siguiendo a McCreary’s o estás apurado por tu suscripción a Spotify/Apple Music para escuchar la canción tú mismo.

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