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El control es esencialmente un juego de Star Wars

febrero 11, 2021

Jesse Faden de Control tiene una larga lista de poderes psíquicos que la harían fácilmente confundible con un Jedi si el Arma de Servicio fuera una espada.

Hay un par de cosas que hacen bien Guerra de las Galaxias juego difícil de desarrollar. Uno de ellos es dominar el combate con sables de luz y hacerlo sentir satisfactorio y realista. Los controles de movimiento siguen regresando como una forma de emular los sables de luz, y las cosas están mejorando constantemente en esa área. Sin embargo, los controles de movimiento no siempre son buenos para el otro aspecto de jugar como Jedi: usar la Fuerza. Es fácil mover un controlador de movimiento como una espada, pero hacer gestos con las manos muy específicos para usar técnicas de Force no siempre es convincente. Sin embargo, un juego muy fuera del Guerra de las Galaxias Mythos hace todo lo que Guerra de las Galaxias juegos desearían que hicieran con la Fuerza: Controlar.

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Controlar fue uno de los juegos más importantes de 2019, un shooter en tercera persona protagonizado por Jesse Faden mientras investiga una organización gubernamental secreta responsable de investigar lo sobrenatural. Muchas de las mecánicas centrales del juego giran en torno a que Jesse obtenga superpoderes de varios objetos alrededor de la Oficina Federal de Control, y la mayoría de los poderes que obtiene se parecen mucho a la Fuerza. Al final del juego, lo único que realmente impide que el conjunto de movimientos de Jesse imite por completo el de un Jedi es su arma. Guerra de las Galaxias los juegos pueden querer tomar nota de la forma en que Controlar manejó la telequinesis y otros poderes psíquicos.

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Los muchos talentos de Jesse bajo control

jesse faden

El pan y la mantequilla de las habilidades sobrenaturales de Jesse es Launch. Le permite levantar un objeto telequinéticamente o simplemente arrancar un trozo de concreto del suelo y luego mantenerlo suspendido hasta que lo arroje a un objetivo. Es un paralelo obvio para la capacidad de los Jedi para mover cosas con sus mentes. Después de todo, uno de los momentos más icónicos de Guerra de las Galaxias es Yoda sacando el X-Wing de Luke del pantano en Dagobah. El sistema de orientación de Control para el lanzamiento es preciso y eficiente, y es genial que Jesse nunca se quede sin proyectiles para el lanzamiento, ya que puede destrozar el terreno.

Las técnicas defensivas de Jesse también parecen ser paralelos cercanos a la Fuerza. Shield es una comparación obvia: Jesse simplemente sostiene los escombros frente a ella para protegerla, de la misma manera que un Jedi podría levitar objetos en su lugar para otorgar cobertura de emergencia. La habilidad de Evade rápido como el rayo también recuerda la agilidad que la Fuerza inculca en los Jedi, quienes son famosos por ser capaces de saltar docenas de pies en el aire cuando es necesario. El lanzamiento ya puede ser el tipo de habilidad que Guerra de las Galaxias juegos incluyen, pero Evade y Shield parece que vale la pena tomar prestado de Controlar.

Aprovechar es otra habilidad que se parece fácilmente a la timonera de un Jedi. Con Seize, Jesse toma el control de la mente de un enemigo, haciéndolo luchar por ella, como un truco mental Jedi. Levitar es la única habilidad que está un poco fuera del repertorio de un Jedi normal, permitiendo a Jesse flotar en el aire y atravesar ControlarPasillos y oficinas cavernosos con gracia y facilidad. Aún así, Levitate parece el tipo de técnica que un usuario de la Fuerza realmente magistral podría realizar con un poco de esfuerzo.

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Inspirándose en las habilidades sobrenaturales de Control

controlar las funciones de última generación de la última generación

Controlar permite a los jugadores vivir la fantasía de usar los poderes de un Jedi, sin el contexto de Guerra de las Galaxias. Aunque los poderes extrasensoriales de Jesse son comunes en muchos medios diferentes, las habilidades particulares elegidas para Controlar resulta ser un paralelo perfecto para la Orden Jedi. Guerra de las Galaxias Los juegos realmente deberían mirar de cerca lo que hizo Remedy Entertainment e intentar incorporar mecánicas similares a Controlars. Remedy encontró una manera de hacer que estas habilidades fueran fuertes pero justas, además de intuitivas y gratificantes. Cada Guerra de las Galaxias juego que permite a los jugadores encarnar a los usuarios de la Fuerza deberían sentirse de la misma manera.

Tantos Guerra de las Galaxias Los juegos se centran en el combate con sables de luz. Es comprensible ya que quizás sea la forma más fácil de diseñar y, sin duda, la forma más icónica de luchar en la franquicia. Sin embargo, sería genial ver Guerra de las Galaxias los juegos ponen un mayor énfasis en la Fuerza, quizás obligando a los jugadores a depender únicamente de la Fuerza de vez en cuando. Siempre que la mecánica de la Fuerza en un juego así sea satisfactoria y confiable, podría ser un desafío divertido. Controlar prueba que ese tipo de representación del Fuerza se puede hacer, es solo una cuestión de replicar ese éxito.

Controlar ya está disponible para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X / S.

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