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El creador de Psychonauts 2 «realmente no sentía que sería bueno»

diciembre 19, 2022

psiconautas 2. Conoces el juego como uno de los mejores títulos de 2021, y un juego que fue nominado para un montón de premios al Juego del año ese mismo año, y mucho menos ganó muchos otros en múltiples puntos de venta diferentes. Teniendo en cuenta eso, puede que te sorprenda que, durante un período de tiempo durante el desarrollo del juego, Tim Schafer, el genial diseñador del juego detrás del juego original, así como Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle, Broken Age y más, estaba preocupado de que el juego fuera a decepcionar a los jugadores. Entonces, ¿cómo llegó Tim a pensar de esta manera y qué cambió las cosas?

En una reciente entrevista con NMESchafer reflexionó sobre el desarrollo de psiconautas 2 compartiendo eso”psiconautas 2 fue un recorrido tan largo. Tantas cosas salieron mal, al igual que el primer juego: perdimos a nuestro editor en un momento dado. Era como una montaña rusa, y en ciertos puntos, realmente no parecía que fuera a ser bueno”. Por supuesto, hay factores que crearon tal preocupación para Schafer. psiconautas 2 explora temas de salud mental con bastante intensidad, aunque también es una comedia en algunas áreas, por lo que crea una cuerda floja para caminar para ser divertido, para explorar esos temas, pero también para no ofender a nadie. “Era realmente importante, porque es una comedia, que la gente supiera que no nos estábamos burlando de la gente, sino que estábamos mirando con humor y amor a la psique humana”, dijo Schafer.

Por supuesto, a lo largo del desarrollo del juego, Microsoft también adquirió Double Fine, y esta variable resultó ser exactamente de lo que se trataba Double Fine, un estudio conocido por su independencia años antes de la adquisición. Microsoft pudo proporcionar recursos, lo que supuestamente permitió a Double Fine crear el juego del alcance que habían imaginado sin recortes debido al costo financiero, mientras que también se mantuvo activamente al margen del proyecto, lo que permitió que los creativos y su visión permanecer en el centro del proyecto. Hoy, según Schafer, Double Fine solo está «limitado solo por nuestra creatividad» y eso, «tratar bien al equipo y hacer grandes juegos, juegos realmente creativos, es lo que defendemos».

Sin embargo, al final del día, esos dólares de Microsoft eran importantes y Schafer dijo: «Si cerráramos, los cuatro años completos de trabajo en psiconautas hubiera sido para nada – esa versión de psiconautas Fue realmente doloroso pensar en desaparecer en el éter”, y la idea de que el equipo se quedara varado se sintiera como una “patada en los dientes”. Afortunadamente, todo salió bastante bien para todas las partes. Mientras tanto, psiconautas 3 no está en las tarjetas actualmente.

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