Saltar al contenido
guitar-master

El creador original de Xbox elogia a Microsoft después de que revierte el aumento del precio de Xbox Live

enero 26, 2021

El creador original de Xbox, Jonathan ‘Seamus’ Blackley, elogia a Microsoft por cancelar los planes para aumentar el precio de las membresías de Xbox Live Gold.

Es comprensible que muchos fanáticos de Xbox se sintieran descontentos cuando Microsoft anunció que aumentaría el precio de una Membresía Xbox Live Gold. Desde entonces, Microsoft ha revertido la política, ganando elogios del creador de la Xbox original.

Microsoft anunció la revocación de la política el sábado, para alivio de los usuarios de Xbox. Entre los que elogiaron la decisión se encontraba el ingeniero y diseñador de juegos Jonathan “Seamus” Blackley, quien ayudó a desarrollar la Xbox original para Microsoft.

RELACIONADO: Halo Infinite tener múltiples betas es una buena señal

Si bien las membresías estándar de Xbox Live son gratuitas, el juego en línea requiere una suscripción Gold. El modo multijugador ha sido durante mucho tiempo una parte integral de la identidad de marca de Xbox incluso antes de que COVID obligara a muchas personas a quedarse en casa. Muchos jugadores de Xbox se sintieron comprensiblemente molestos cuando Microsoft anunció un nuevo aumento de precios. Con el plan ahora cancelado, las suscripciones mensuales habrían aumentado de $ 9,99 a $ 10,99. Mientras tanto, los precios de una suscripción de tres meses habrían subido de $ 24,99 a $ 29,99.

La reacción a la decisión finalmente llevó a Microsoft a dar marcha atrás en el tema y decidir en contra de la subida de precios de Xbox Live Gold. Microsoft dijo en un comunicado: “Hoy cometimos un error y tuvo razón en hacérnoslo saber. Conectarse y jugar con amigos es una parte vital del juego y no pudimos cumplir con las expectativas de los jugadores que cuentan con ello todos los días. Como resultado, hemos decidido no cambiar los precios de Xbox Live Gold «.

Continuó diciendo que Microsoft espera usar esto como una oportunidad para devolver Xbox Live a una experiencia centrada en el jugador. Como tal, decidieron no requerir más una membresía Gold para jugar juegos gratuitos, como Fortnite, en línea. El director de Xbox, Phil Spencer, también tuiteó una disculpa por la subida de precios propuesta, aunque todavía no está claro por qué Microsoft consideró que era apropiado. Algunos han sugerido que fue un intento de impulsar a las personas hacia las suscripciones de Game Pass Ultimate, que incluyen una membresía de Xbox Live Gold. Sin embargo, eso es actualmente poco más que especulación.

Independientemente de los motivos de Microsoft, los fanáticos se sintieron aliviados al saber que el aumento de precios no se produciría. Esta decisión le valió a Microsoft los elogios del creador de Xbox, Seamus Blackley. Dijo en Twitter: «Nuestra respuesta a nuestros propios errores demuestra nuestro carácter mucho más que los errores inevitables en sí mismos».

Desarrollador de juegos e ingeniero eléctrico, Blackley trabajó en juegos como Choque del sistema y Ultima Underworld antes de unirse a Microsoft en 1999. Conocido personal de Bill Gates, Blackley fue el hombre más responsable de la entrada de Microsoft en el mercado de las consolas. A finales de los 90, reconoció cómo la empresa luchaba para admitir juegos en una amplia variedad de configuraciones de PC. Después del lanzamiento de la PlayStation 2 en 2000, Blackley se convenció de que Microsoft necesitaba su propia consola. Esto finalmente llevó a Blackley a liderar el equipo que crearía la Xbox original.

El «padre de la Xbox» dejó Microsoft en 2002. Ha pasado años trabajando con varias startups de juegos, pero todavía parece preocuparse por la plataforma que creó hace tantos años. Es casi tentador desear que todavía fuera la fuerza impulsora de Xbox en la actualidad. Quizás entonces Microsoft no necesitaría hacer un gran retroceso público al comienzo de cada generación.

MÁS: Perfect Dark podría tener una fábula, The Elder Scrolls 6 Problema

gasolinera oxidada

Rust lidera la lista de los más vendidos de Steam por tercera semana consecutiva