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El desarrollador de Knockout City habla sobre el cierre del juego

febrero 10, 2023

La industria de los juegos no es el lugar más accesible para ganarse la vida. Primero, debe encontrar un trabajo dentro de la industria que pueda hacer. Pero, por supuesto, es más fácil decirlo que hacerlo. Entonces, la compañía para la que trabajas tiene que trabajar duro para hacer un juego que sea bien recibido y que se venda bien. Si haces uno u otro, es probable que tengas éxito y sigas haciendo títulos. Pero una de las tendencias recientes son los juegos de «servicio en vivo» que siguen brindándote contenido a lo largo de su vida. Ciudad eliminatoria fue un título que intentó aprovechar eso y, lamentablemente, fracasó.

Sabemos que falló porque el juego cerró sus servidores el 6 de junio. Ciertos jugadores de PC aún pueden celebrar partidas, pero el juego no recibirá actualizaciones ni contenido en el futuro. Es importante tener en cuenta que Ciudad eliminatoria no es el único juego en el mercado de «servicio en vivo» que se cerró recientemente. Muchos juegos han corrido la misma suerte.

En una entrevista con GameSpotel equipo de desarrollo detrás del título habló sobre lo que significaba el juego para ellos:

«Este es mi juego favorito en el que he trabajado», señaló el director del juego, Jeremy Russo. “Y también es uno de mis juegos favoritos que he jugado. Como, todavía juego esto. Y si hablas con la mayoría de los desarrolladores, ninguno de ellos juega su propio juego. Pero todavía me divierte mucho iniciar sesión y jugar con mis amigos, agruparme y participar en estas peleas”.

Russo también señaló que tomó seis años llevar el juego a donde estaba y que el equipo realmente creció durante ese tiempo. Estaba contento con los elogios iniciales por el juego y la comunidad que tenían con los jugadores.

Entonces, ¿qué obligó al equipo a cerrar todo? Todo se redujo a los números de jugadores:

“Teníamos una comunidad central fuerte, pero muchas personas que realmente disfrutaron el juego de alguna manera [just] llegó a través de. Pueden desaparecer por un tiempo, pueden regresar, pero la tasa de retención general, que es fundamental para el latido del corazón de cualquier tipo de juego de servicio en vivo, debe estar en un cierto nivel, mes a mes, para hacer tiene sentido.»

El equipo también admitió la «dolorosa verdad» de que si no eres un equipo de cierto tamaño o habilidad, tratar de hacer y mantener juegos como estos no es factible. Sin embargo, dijeron que es probable que se desarrollen «nuevos modelos de negocios» dados todos los fracasos que han estado ocurriendo.

Tendremos que esperar y ver si tienen razón.