El desarrollador de Shapeshifter, Dana Puch, revela exactamente por qué desarrollar para una plataforma como Game Boy puede ser tan complicado, pero por qué siempre vale la pena.
Skyrim es un juego de una década que todavía tiene una comunidad de modding vibrante, donde hay personas que todavía hacen cientos, si no miles, de mods para el juego de rol de Bethesda cada año. Mucho cambiaría si, en lugar de desarrollar software para 10 años, estos apasionados fanáticos estuvieran produciendo contenido para hardware de 20 años. Ese parece ser el futuro que Dana Puch, desarrollador de El cambiaformas, esperanzas. El desarrollador barcelonés crea juegos exclusivamente para los antiguos sistemas de juegos de Nintendo, en particular el Game Boy. De echo, El cambiaformas marca su quinta incursión en el diseño de software de Game Boy.
Pensando eso La Cambiaformas La popularidad se vería afectada negativamente por este lanzamiento limitado sería comprensible. Sin embargo, ese pensamiento no podría estar más lejos de la verdad. En solo cinco meses, Kickstarter del juego recaudó más de $ 70,000, rompiendo por completo sus objetivos ambiciosos. Esto es más del triple del dinero que recaudaron algunas de las campañas anteriores de Kickstarter de Puch, y Game Rant habló con el desarrollador sobre este título más reciente. El líder de GreenBoy Games habló sobre muchas cosas, incluida la emulación, las inspiraciones y el deseo de mantener vivo el hardware antiguo.
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Las limitaciones de Game Boy
Como era de esperar, hacer juegos para una consola descontinuada no es exactamente fácil, especialmente cuando el juego en cuestión es tan ambicioso como El cambiaformas. Existe una larga lista de limitaciones que acechan a los desarrolladores de software auténtico de Game Boy. Si bien los desarrolladores modernos que solo emulan el estilo o la estética pueden evitarlos fácilmente, crear un título específicamente para la arquitectura de Game Boy significa tomar el camino más largo. Los productos de Greenboy Games muestran una progresión real en su comprensión de estas limitaciones. Dana Puch no es un novato en sacar todo lo posible de los recursos limitados de Game Boy. Al describir los límites del espacio de desarrollo, Puch comentó:
[You have to] hacer un juego usando solo 4 colores (3 colores con los sprites), usando solo una paleta verde predefinida, un juego de 32kB a 1MB, música limitada a 4 canales, límite de objetos en pantalla y objetos por línea. […] ¡Son todas restricciones!
Aunque El cambiaformas es cierto que está restringido, Puch comprende cómo se puede seguir innovando para Game Boy. Hablando sobre El cambiaformas, Puch dijo que es su «juego más ambicioso» hasta el momento. Esto se debe a que está «aplicando todas las técnicas y mecánicas que puedo hacer en un juego» y ha logrado mejorar los gráficos «en comparación con [his] primeros juegos de Game Boy. «Ver a un desarrollador innovar dentro de las viejas restricciones de hardware es similar a ver Piedra de la chimenea profesionales que regresan al estado base del juego y crean los mejores Piedra de la chimenea cubiertas clásicas posibles. En palabras del propio Puch, cuando se trabaja con recursos limitados, «no puedes crear lo que quieres, pero tienes que ser lo suficientemente creativo para hacer un buen juego».
¿Cuántos estilos puede manejar un título de Game Boy?
Entonces, ¿cómo está innovando Dana Puch con ¿El cambiaformas? El compromiso infalible de incluir una variedad de estilos de juego es cómo. El nuevo juego de Puch toma prestado de una gran cantidad de influencias, y la mecánica de cambiar entre animales con diferentes poderes permite que estos estilos se integren perfectamente en el juego. Cuando se le preguntó acerca de sus títulos favoritos de Game Boy, Puch respondió: «Mi juego favorito de Game Boy es El cambiaformas! «Dejando a un lado las bromas, respondió» Me encanta La búsqueda de la gárgola… combinar un juego de rol con plataformas me dejó alucinado cuando era joven «. Después de pensarlo un poco más, agregó que también le encanta Tierra de super mario, «y Tetris. «
Muchos de estos juegos se pueden ver en la amplia gama de juegos que se ofrecen en El cambiaformas. Según el desarrollador, «durante el juego, puedes encontrar ‘apuntar y hacer clic’, acción / aventura, plataformas … ¡y slalom cuesta abajo con esquís!» No es solo la variedad mecánica que tiene este juego. El entusiasmo de Puch por la sección de slalom cuesta abajo es indicativo de la atmósfera más amplia del juego: pura emoción y diversión.
Creatividad por restricción: la filosofía de hacer al cambiaformas
Uno de los comentarios más interesantes de Puch fue sobre la filosofía detrás del desarrollo para Game Boy. Sobre el desarrollo de PC y Android, dijo que «el problema es la falta de satisfacción en el desarrollo de esas plataformas». Si bien un lanzamiento para PC puede generar más dinero, no presenta el mismo desafío que producir contenido para la arquitectura de Game Boy. Sin embargo, aquí hay algo más que un desafío. Para El cambiaformas, el término «filosofía del diseño» es más literal de lo que cabría esperar. Cuando se le preguntó sobre la naturaleza desafiante de sus prácticas de desarrollo, Dana Puch se puso un sombrero algo filosófico.
Seguro que conocerás una tendencia creativa de los años 60, el movimiento Oulipo. «Oulipo» significa creatividad por restricción. Debes ser creativo con algunas restricciones dadas, como el «Abecedaire ,: donde necesitas crear un texto en el que se sigan las iniciales de las palabras sucesivas en orden alfabético.
A lo que Puch se refiere aquí con «Oulipo» es al movimiento «Ouvroir de Litterature Potentielle». El francés se traduce aproximadamente como «taller de literatura potencial». Esta tendencia artística estaba formada por escritores y matemáticos franceses que utilizaron técnicas de «escritura restringida» para intentar innovar creativamente, y el proceso es muy similar a un «game jam» moderno. En estos atascos, los desarrolladores se juntan y tienen que hacer juegos bajo ciertas restricciones (generalmente de tiempo). El clásico indie Super caliente vino de uno de estos eventos. Para Puch, «desarrollar juegos para Game Boy es más o menos lo mismo» que este principio francés. Al agregar enormes restricciones, el potencial del juego aumenta enormemente. Más que cualquier otra cosa, Dana Puch espera que esta filosofía de diseño «ayude a mantener el legado de los juegos retro y le dé al cartucho una larga vida».
El cambiaformas se lanzará en Game Boy y NES.