Saltar al contenido
guitar-master

El desarrollador de Shapeshifter habla sobre la creación de nuevos juegos para consolas antiguas

mayo 8, 2021

El cambiaformas concluyó recientemente una campaña de Kickstarter increíblemente exitosa. Con más de $ 70,000 de casi 900 patrocinadores, Kickstarter casi triplicó las ganancias de las campañas anteriores de GreenBoy Games. De hecho, el juego es el más ambicioso de Dana Puch hasta el momento. El cambiaformas es el quinto título original de Game Boy lanzado por Puch’s Greenboy Games, e incorpora toda la experiencia que el desarrollador ha acumulado en su tiempo haciendo juegos para la vieja computadora de mano.

Fruto de toda esta experiencia, El cambiaformas está destinado a ser un título de Game Boy muy impresionante. En el juego, los jugadores asumen el papel de Elliott, un «protagonista muy torpe». En un viaje de campamento con sus amigos, Elliott se encuentra con un elfo que le otorga un poder único. Este poder forma la mecánica central del juego: la capacidad de transformarse en cualquier animal que toque un jugador. Además de esta ambiciosa mecánica, el juego rinde homenaje a algunos de los mejores títulos de Game Boy que existen. Game Rant llegó a hablar con El cambiaformas desarrollador principal, Dana Puch. Durante la entrevista, Puch se refirió al desarrollo para consolas antiguas, inspirándose en la familia e incluso en algo de la filosofía francesa.

Continuar desplazándose para seguir leyendo
Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

RELACIONADO: El desarrollador cambiaformas habla de la importancia de la emulación

P. Has desarrollado muchos títulos originales de Game Boy antes, ¿qué hace que este sea tu juego más ambicioso?

A. De hecho, El cambiaformas es mi juego más ambicioso porque estoy aplicando todas las técnicas y mecánicas que puedo hacer en un juego. También he mejorado los gráficos (en comparación con mis primeros juegos de Game Boy) y he añadido una trama más original al juego. Todos estos elementos lo convierten en uno de mis juegos más completos hasta la fecha.

P. ¿Qué considera más desafiante sobre el desarrollo de tecnologías más antiguas?

R. Para mí, lo más desafiante y emocionante de desarrollar para Game Boy son las restricciones. Seguro que conocerás una tendencia creativa de los años 60, el movimiento Oulipo, donde tenías que ser creativo con alguna restricción dada. Significaba creatividad por restricción. Por ejemplo, estaba el “Abecedaire”, una tarea en la que era necesario crear un texto en el que se siguen las iniciales de las palabras sucesivas en orden alfabético. Desarrollar juegos para Game Boy es más o menos lo mismo. Tienes que hacer un juego de 32kB a 1MB usando solo 4 colores. También tiene una paleta verde predefinida, solo 4 canales de música y un límite de objetos en pantalla y objetos por línea. ¡Todas estas son restricciones! No puedes crear lo que quieres, pero tienes que ser lo suficientemente creativo para hacer un buen juego.

P. ¿Alguna vez tuvo la tentación de lanzar el juego en PC? ¿Por qué decidiste no hacerlo?

R. He estado desarrollando para PC y Android, y el problema es la falta de satisfacción al desarrollar esas plataformas. Seguramente ganaría más dinero lanzando este juego en PC. Pero, desde la creación del estudio de juegos GreenBoy, he querido ofrecer juegos exclusivos solo para usuarios de Game Boy. La Game Boy fue la primera consola que compré con mi propio dinero y le tengo un cariño muy especial. Hay mucha gente que ya está desarrollando para PC, así que prefiero hacer juegos en la plataforma que más me satisfaga.

el chico del juego cambiaformas

P. 10 € Los patrocinadores de Kickstarter obtienen una copia digital del juego compatible con los emuladores de Game Boy. En su opinión, ¿qué importancia tienen las ROM y la emulación para la industria de los juegos?

R. ¡La emulación para la industria de los juegos retro es crucial y necesaria! Ayuda a acercar la cultura de los videojuegos a las generaciones más jóvenes. Aun así, en Greenboy Games queremos dar un paso más y queremos apoyar el uso de sistemas de videojuegos antiguos, así como juegos de cartucho. Es por eso que no vendo archivos ROM sin comprar un cartucho físico (excepto en Kickstarter). Hay otro punto que hay que tener en cuenta, y es que normalmente las ROM se cargan en ordenadores muy potentes. A menudo, estos son compatibles con un juego con mucha CPU, GPU y RAM. Estas especificaciones superan la experiencia de juego de un juego súper pequeño de 32kB. A menudo digo que si quieres disfrutar de una patineta, debes ir al parque de patinaje, no a una pista de F1.

RELACIONADO: Las exclusivas de Nintendo Switch Pro serían una espada de doble filo

Q. En El cambiaformas, tu personaje puede transformarse en los animales que toca para completar las diversas misiones del juego. ¿Hay algún medio que haya inspirado esta mecánica realmente única?

R. Bueno, fue idea de mi hijo de 5 años. Inmediatamente después de que terminamos de ver una película de superhéroes, le pregunté qué superpoder le gustaría tener. Él respondió que le gustaría convertirse en cualquier animal que toque. Esa fue la chispa que desató el juego.

P. ¿Cuál es tu juego favorito de Game Boy y por qué?

A. Mi juego favorito de Game Boy es El cambiaformas! Si te refieres a juegos lanzados oficialmente por Nintendo, me encanta La búsqueda de la gárgola. La combinación de los elementos de los juegos de rol con las plataformas me dejó alucinado cuando era joven. También amo Tierra de super mario y Tetris (por supuesto). Hubiera disfrutado un juego como Isla de los Monos en Game Boy, así que tal vez mi próximo juego tenga aspectos similares.

P. ¿Le resulta más difícil desarrollar Game Boy o NES? ¿Porqué es eso?

R. Ciertamente estoy más acostumbrado a crear juegos de Game Boy debido a la cantidad de juegos que ya he publicado (y los que no he publicado). Para la versión NES de El cambiaformas Tengo dos excelentes programadores con mucha experiencia. Lo he hecho de esta manera porque después de la primera parte de El cambiaformas Puedo sumergirme completamente en El cambiaformas II. Si la primera parte es una bomba, ¡la segunda será aún mejor!

P. De todos los avances del juego, parece que hay muchos estilos de juego diferentes en The Shapeshifter. ¿Cuál es tu tipo de juego favorito para jugar?

R. De hecho, el juego tiene diferentes estilos y mecánicas. Personalmente, los estilos que más me gustan son las aventuras gráficas, los point and clicks o los juegos de rol. Los tiradores o plataformas también son divertidos. Juegos de rompecabezas y títulos como Tetris también están en mi lista de favoritos. El juego es una parodia de un protagonista torpe con un poder que no sabe manejar. Entonces, durante El cambiaformas puedes encontrar secciones de ‘apuntar y hacer clic’, elementos de acción / aventura, plataformas … ¡y slalom cuesta abajo con esquís!

P. Si pudieras cambiarte a cualquiera de los animales de The Shapeshifter, ¿cuál sería?

A. El camaleón, sin duda. Tiene el poder de volverse invisible.

P. ¿Qué pueden esperar los fanáticos de Green Boy Games en el futuro?

R. Greenboy Games se ha especializado en lanzamientos de juegos exclusivos solo para usuarios de Game Boy. Todos mis juegos parten de cero, tanto en términos de diseño como de programación. No aprovechan los diseños de otros creadores e intento que la idea del juego sea lo más original posible. Mi intención es crear juegos de alta calidad y aprovechar al máximo lo que Game Boy es capaz de hacer. Quiero evitar los estereotipos y evitar parecer un clon de otros juegos. Espero que Greenboy Games ayude a mantener el legado de los juegos retro y le dé al cartucho una larga vida.

El cambiaformas se lanzará en Game Boy y NES.

MÁS: El desarrollador cambiaformas analiza las dificultades de hacer juegos para Game Boy

Explicación de la controversia de la historia del Super Zoo de Stardew Valley