
Un desarrollador de juegos experimentado explica la mecánica central de lo que hace que las Valquirias de las peleas de jefes únicas de God of War de 2018.
Cuándo Dios de la guerra (2018) se anunció por primera vez, muchos jugadores estaban entusiasmados con la noticia del regreso de Kratos y que el juego estaba explorando la mitología nórdica. Esto significaba que habría nuevos enemigos a los que Kratos enfrentaría, así como nuevas y creativas peleas de jefes en Dios de la guerra.
Hay muchas razones por las que los jugadores disfrutan de 2018 Dios de la guerra, y en la parte superior de la lista están la jugabilidad y los enemigos con los que pueden luchar. El principal de los nuevos enemigos eran las Valquirias, algunos de los mejores y más desafiantes jefes del juego. Recientemente, Jason de Heras, director de diseño de Respawn Entertainment, diseñador jefe de combate de Star Wars Jedi: Fallen Order, proporcionó un desglose de cómo operan las Valquirias en el juego.
Según De Heras, el elemento central detrás de cómo el Las valquirias son jefes tan desafiantes en sus combinaciones de combate. Específicamente, las Valquirias alteran sus diversos roles de ataque para obligar a los jugadores a volver a aprender mecánicas de juego familiares durante las peleas de jefes, lo que muestra el potencial de las peleas de jefes en Dios de las guerras continuación. En su tweet, de Heras usa tres Valquirias como ejemplos: Gunnr, Kara y Geirdriful.
¿Cómo comparten las valquirias en God of War movimientos / comportamientos, pero ofrecen desafíos únicos? La combinación de alterar los roles / propiedades / composición de ataque obliga al jugador a VOLVER A APRENDER lo familiar. Comparemos los comportamientos entre Gunnr, Kara y Geirdriful. #Diseño de juego #combatdesign pic.twitter.com/rWhaD817Zs
– Jason de Heras (@jasondeheras) 28 de marzo de 2021
Primero comenta sobre el conjunto de movimientos de las Valquirias, discutiendo cómo sus diversos ataques fomentan ciertas reacciones de los jugadores. Al igual que la Valkyrie Gunnr que usa sus dos ataques independientes, los jugadores pueden parar o usar el movimiento Leviathan Axe Throw contra ella. Las otras Valquirias hacen lo mismo en las peleas de sus jefes cuando se trata de sus ataques independientes y las reacciones que fomentan en los jugadores.
Además, dado que los jugadores pueden desafiar a las Valquirias fuera de servicio, esto puede aumentar el desafío o desviar a los jugadores. A continuación, de Heras mencionó cómo las Valquirias prueban la memorización y las técnicas de los jugadores, como cómo algunos de los ataques de Gunnr no requieren que los jugadores respondan con paradas, pero los ataques de Kara sí. También profundizó en cómo las Valquirias usan algunos de los mismos ataques para mantener la presión, como sus disparos de plumas.
Luego explica cómo algunos de los ataques de las Valquirias se utilizan para propósitos específicos. Por ejemplo, Gunnr usa los ataques de golpe de ala como un contador de bloqueo de aturdimiento, pero los de Kara son más engañosos para atraer a los jugadores antes de golpearlos. Mientras tanto, el combo de deslizamiento de alas de Geirdriful es más un ataque independiente para mezclar las cosas en la pelea de su jefe. La mayor parte muestra cómo las Valquirias son algunas de las mejores y más difíciles peleas de jefes en Dios de la guerra.
Dios de la guerra está disponible ahora exclusivamente en la PS4.