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El desarrollo de Mass Effect 2 no tuvo problemas graves de crisis

febrero 5, 2021

Los ex desarrolladores de Mass Effect 2 discuten la sorprendente falta de crujido que se requirió para hacer el segundo juego de la serie Mass Effect.

La crisis de última hora se ha convertido en una práctica estándar para gran parte de la industria de los juegos. Puede parecer que todos los demás lanzamientos de AAA vienen con historias de turnos de desarrolladores de juegos de 16 horas y otras condiciones de trabajo insoportables. Un juego que no tuvo este problema es Mass Effect 2.

Lamentablemente, Modern BioWare es conocido por su comportamiento crujiente. Sin embargo, ese no fue el caso en 2010, con el juego que muchos consideran el pico de la franquicia, Mass Effect 2. La versión Xbox 360 de Mass Effect 2 se encuentra en un impresionante 96 por ciento en Metacritic. Las versiones para PC y PS3 recibieron un reconocimiento similar. Con base en la escena moderna del desarrollo de AAA, se podría suponer que este éxito se produjo a costa de condiciones de trabajo genuinamente de pesadilla. Resulta que era exactamente lo contrario, y Mass Effect 2 tuvo el menor tiempo extra de cualquier juego de la serie.

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Cian Maher, el editor principal de funciones de TheGamer, habló con varios Mass Effect 2 miembros del equipo de desarrollo. Revelaron que Mass Effect 2 no solo fue el menos desagradable de hacer, sino que se acercó más a su fecha límite y presupuesto originales. Según el diseñador senior de juegos Patrick Moran, «Para Mass Effect 2, pudimos abordar la mayoría de los elementos y tener la historia del juego completamente jugable más de un año antes del envío «. También describió lo poco que Mass Effect 2 terminó en el piso de la sala de montaje en comparación con otros juegos en los que trabajó. En realidad, el equipo envió más contenido del que BioWare planeó inicialmente. En la experiencia de Moran, eso es un hecho extraordinariamente raro.

Mass Effect 2 Commander Shephard disparando cáscaras

Moran atribuye la facilidad de producción del juego a la planificación y organización. Describió cómo todos los líderes del equipo llevaban hojas de cálculo de problemas potenciales. Moran también elogió al líder del proyecto, Casey Hudson, por su minuciosa atención a los detalles. Mass Effect 2El director de desarrollo, Dorian Kieken, también atribuyó el éxito del juego al liderazgo decisivo. Dijo Kieken: “Se trata de tener una visión enfocada y tomar las decisiones correctas durante el desarrollo. Un gran ejemplo de ello fue la decisión de eliminar la gestión de inventario desde el principio Mass Effect 2, lo que nos permitió concentrarnos mucho más en el juego central minuto a minuto «. También explicó que ve Mass Effect 2 como prueba de que los desarrolladores pueden crear grandes juegos sin agotar a su personal.

Kieken continuó describiendo el impacto de la cultura de estudio de BioWare para mantener la crisis bajo control. Dice Kieken: “Fuimos bastante explícitos en nuestra misión y valores fundamentales. En aquel entonces, para BioWare, era ‘Ofrecer los mejores juegos basados ​​en historias en un contexto de humildad e integridad’, y filtramos todas nuestras decisiones a través de esa lente «.

Eso no quiere decir que el problema de la crisis de BioWare apareciera espontáneamente después Mass Effect 2 envuelto. La primera Efecto masivo en realidad tuvo el peor crujido de la trilogía original. Kieken señala cómo el último año de desarrollo fue terrible y el estudio perdió a mucha gente talentosa debido al exceso de trabajo. Incluso para BioWare, Mass Effect 2 fue una anomalía, y lo que la cultura de estudio da, la cultura de estudio puede quitar. De acuerdo a Mass Effect 3 escritor senior Neil Pollner, la rivalidad entre oficinas y una actitud de «descifrarlo más tarde» ya se estaban convirtiendo en problemas cuando se trabajaba ME3 empezó. Ambos contribuirían significativamente a los problemas de liberación de Andrómeda y Himno.

Pero en Mass Effect 2En el décimo aniversario, el punto es un recordatorio importante de que trabajar de forma más inteligente es mejor que trabajar más duro. Para citar a Kieken por última vez, “los juegos son desarrollos complicados y largos. Si quieres resultados sólidos al final, necesitas otras herramientas además de la fuerza bruta o el sprint «.

Mass Effect 2 está incluido en el Mass Effect: legendario Edición, que se lanza el 14 de mayo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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Fuente: The Gamer

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