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El director creativo de Mario + Rabbids Sparks of Hope habla sobre las inspiraciones para el título

octubre 29, 2022

Libertad, se trata de libertad.

Mario + Rabbids Chispas de esperanza fue uno de los lanzamientos más importantes de octubre y ya ha cautivado a fanáticos y críticos por igual. Ambos bandos están entusiasmados con los mundos a los que viajas, la nueva sensación del combate, las personalidades ampliadas de los Rabbids y más. Como puedes adivinar, se trabajó mucho para hacer el juego. El equipo original que hizo el título de 2017 amplió su escuadrón tres veces para hacer la secuela. El director creativo David Soliani fue el líder detrás de ambos juegos, que han sido sus proyectos apasionantes. En una nueva entrevista, habló sobre muchos elementos de la secuela y cómo mejoró con respecto al original.

Por ejemplo, cuando se le preguntó acerca de la inspiración detrás de muchos de los cambios en Mario + Rabbids Chispas de esperanzadio una respuesta simple: libertad:

“Libertad, esa es la inspiración. Así que, sinceramente, desde batalla del reino somos amantes de la táctica, pero siempre quisimos entrar en esta etapa entre muchos otros juegos tácticos con nuestra propia firma, y ​​por eso inventamos este tipo de batallas de héroes libres donde la sinergia entre ellos es clave”.

Señaló que, a diferencia de muchos otros juegos de tácticas, mantener a los personajes juntos puede generar nuevas dinámicas y ataques. Eso incluye la habilidad «Team Jump», donde puedes usar a tus compañeros para ascender a lugares más altos o llegar a lugares más lejanos de lo que puedes con el movimiento natural. Eso también se aplica a las chispas que obtienes en el juego. Algunos de ellos pueden potenciar a todo tu equipo si están dentro del alcance, lo que puede ser muy útil en situaciones difíciles.

Soliani señaló varias veces que quería concentrarse en expandir lo que habían hecho en el título de 2017 para abrir las posibilidades a los jugadores. El equipo logró ese objetivo.

También mencionó que, en términos de desarrollo del juego, adoptó un enfoque por el que George RR Martin es conocido: cultivar la idea. Más específicamente, no planearon todo desde el principio. En cambio, plantaron sus semillas y dejaron que las cosas crecieran naturalmente desde allí. Comenzaron su jardín con el combate. Luego, cuando comenzaron a hacer los elementos de exploración del juego, tomaron nuevos caminos en los que no habrían pensado inicialmente.

Eso también se aplicaba a los mandatos específicos de Nintendo, que incluían la restricción de que Mario y los demás no podían saltar. Mario es conocido por saltar, pero como le dijo Shigeru Miyamoto al director creativo, si Mario salta, «entonces es un juego de plataformas». Entonces, en cambio, lo hicieron para que solo puedas saltar con la ayuda de un compañero de equipo, cambiando por completo la fórmula clásica.

Finalmente, Mario + Rabbids Chispas de esperanza tiene un entorno y se siente similar a Súper mario galaxia porque el título era uno de los juegos favoritos de Soliani. También quería sacar a Mario y al equipo del Reino Champiñón para vivir una nueva aventura.

El juego ya está disponible en Nintendo Switch.

Fuente: ComicBook.com