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El director creativo de Marvel Realm of Champions dice que la expansión del Universo Marvel es una ‘gran victoria’ para los fanáticos

mayo 4, 2021

Los desarrolladores de Marvel Realm of Champions hablan con Game Rant sobre cómo la popularidad del MCU ha llevado a una narración más amplia en todos los medios.

Nada es verdaderamente original; en el siglo XXI saturado de medios, todo se inspira en algo. Con franquicias de larga duración, esa inspiración puede ser cíclica, como la de Capcom Resident Evil Village siendo influenciado por RE4. Los personajes de Marvel Comics se han vuelto tan conocidos y populares a raíz del Marvel Cinematic Universe (MCU) que los narradores en medios que incluyen cómics, películas, televisión y videojuegos comparten y amplían las ideas de los demás para saciar el hambre de la audiencia. para más. Marvel Reino de Campeones El director creativo Gabriel Frizzera dice que esto es «una gran victoria» para los fans.

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El luchador de acción móvil lanzó su actualización 3.0 el martes, agregando a Thor como un Campeón jugable junto con nuevos modos como un Viaje del Invocador enfocado para un solo jugador y una batalla de jefes. Thor puede equipar diferentes armas y conjuntos de equipos inspirados en una multitud de versiones del personaje, y esto refleja la visión general del juego de Marvel. Como dice Frizzera, el discurso original que presentó internamente decía: «¿Qué pasa si rompemos completamente nuestros juguetes?» Game Rant habló con Frizzera y Marvel Reino de Campeones Ethan Young, director de desarrollo, sobre Marvel Comics y cómo ha evolucionado su representación.

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Frizzera era parte del estudio de desarrollo Kabam cuando comenzó a trabajar en juegos de lucha móviles. Concurso de campeones de Marvel en 2014, impulsando su narrativa y dirección de arte utilizando un conocimiento de los cómics que se remonta a historias de Walt Simonson y otros en la década de 1980. Young dijo que Frizzera es una «mente maestra creativa», y aunque Young también ama el universo Marvel, aprende más cada día. Concurso se convirtió en un «gran laboratorio» para Kabam según Frizzera, y su idea inicial para Reino era derivar la premisa de la realidad alternativa con el «siguiente paso lógico»: un juego con personalización de personajes en un universo que se siente «fresco pero familiar». Frizzera continuó,

«Nos gusta contar historias largas. Concurso ha sido muy divertido, han pasado seis años y seguimos contando la misma historia. La gente todavía lo disfruta. [Realm] es como el doble «.

Entrevista de actualización kabam versión 3.0

Marvel dio luz verde a la idea, reconociendo el momento de un juego móvil centrado en múltiples realidades, ya que el MCU va en la misma dirección con proyectos como Doctor extraño en el multiverso de la locura. La mecánica siguió la historia en este caso, y Young dijo que ver el tira y afloja de tratar de representar la narrativa de una manera cohesiva y funcional es una «experiencia fascinante». Frizzera está de acuerdo y dice que los dos departamentos participan en las sesiones de intercambio de ideas del otro. «La licencia creativa que tenemos y el territorio para explorar parece interminable, especialmente cuando lo combinas con la creación de experiencias de juego geniales», dijo Young.

Una de las formas favoritas de Frizzera para usar esa licencia creativa es agregar huevos de Pascua a sus historias porque, «Si eres un fanático de Marvel, quiero que estés tan emocionado como yo». Dijo que encontrar un fan en un foro que reconozca un guiño a los cómics de Marvel de su infancia lo hace feliz, y siente que Marvel en su conjunto sobresale en este tipo de colocación de huevos de Pascua. Marvel también aprecia a los equipos como Kabam que toman personajes de la lista C o B, los pulen y los sacan «de la oscuridad» porque ayuda a los escritores de cómics, películas y televisión a ver qué personajes son grandes éxitos entre los fanáticos.

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«Creo que todo el mundo está mirando lo que están haciendo los demás para ver qué sigue, porque solo podemos usar a los mismos tres tipos de los Vengadores tantas veces», dijo Frizzera. Él siente que especialmente en la era de los juegos móviles con menos inversión monetaria que los títulos AAA, hay narradores más dispuestos a arrojar ideas a la pared y ver qué se pega, lo que ha ayudado a centrar los juegos en la conversación. «Atrás quedó la era de los videojuegos siendo el patito feo».

El ejemplo clave de esto para Frizzera es la inclusión de Maestro, una versión alternativa de Hulk, en Concurso de campeones. El personaje «nadie usó» fue un jugador importante en ese juego y Reino de campeones, donde su muerte conduce a la guerra entre las Casas de Battleworld. Maestro apareció en una expansión para Crystal Dynamics ‘ Vengadores de Marvel a principios de este año, y Frizzera se siente Concurso traerlo de vuelta al centro de atención tuvo mucho que ver con eso. Con miles de personajes en el universo Marvel, dijo que algunos están preparados para regresar. Como dijo Young,

«Es una propiedad intelectual tan rica y diversa y creo que hay bolsillos para todos».

Marvel Reino de Campeones ya está disponible en dispositivos Android e iOS.

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