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El director de Days Gone culpa a las revisiones de los problemas tecnológicos y ‘despertó a los revisores’

diciembre 7, 2022

Eso seguramente causará algunos problemas.

directora de Days Gone
días pasados recibió críticas mixtas a altas tras su lanzamiento en 2019

Si no puedes culparte a ti mismo, entonces culpa a alguien más, ese parece ser el método a seguir cuando algo no es tan exitoso como querías. toma el días pasados el director John Garvin, por ejemplo, quien culpó de las críticas mediocres del juego a algunos problemas técnicos y algunos «revisores despertaron» que aparentemente no se molestaron en jugar el juego. Ahora, esa es una afirmación que seguramente irritará algunas plumas.

los días pasados El director recurrió a Twitter para expresar esta controvertida teoría suya cuando respondió a un fanático que no podía entender cómo este juego de supervivencia de mundo abierto de 2019 no recibió tantos elogios como debería haber recibido. Garvin explicó en la respuesta: “Tres razones. 1) Tenía problemas técnicos como errores, transmisión y velocidad de fotogramas. 2) Tenía críticos que no se molestaban en jugar el juego. 3) Y tres, había ‘despertado’ a los críticos que no podían manejar a un motociclista blanco brusco mirando el trasero de su cita».

El tuit de John Garvin sobre el éxito de días pasados

Para aquellos de ustedes que no saben lo que significa ‘despertar’, es un término que originalmente se refería a aquellas personas que eran conscientes de las injusticias sociales como el racismo, el sexismo y cualquier forma de discriminación. Sin embargo, en tiempos más recientes, se ha adoptado como un término que a las personas de tendencia políticamente derechista les gusta llamar a otras personas que tienen ideas políticas más progresistas. El término en sí se usa con ignorancia, y las personas que lanzan la palabra ‘despertar’ generalmente son aquellas que quieren descartar las preocupaciones reales de un tema o tema en particular, y en el ejemplo de Garvin, culpar a otra cosa por los problemas del juego.

días pasados actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 71, que no es una mala puntuación en absoluto, y el juego también es bastante bueno y tiene una visión única del género de supervivencia de mundo abierto. En comparación con otros títulos de PlayStation 4 como Fantasma de Tsushima y Dios de la guerra, que tienen puntajes de 83 y 94 respectivamente, se queda algo corto.

El último reclamo de Garvin seguramente resultaría en una reacción violenta de los usuarios de Twitter, los fanáticos del juego y cualquier otra persona. El tweet anterior fue visto como negativo, con un fan respondiendo al tweet diciendo: “Vamos John: ¿’desperté’? Eres mejor que eso”, a lo que respondió Garvin. «No, realmente no lo soy… si un crítico se opone a un personaje debido a la política de identidad, lo llamo despertar… ¿cómo me equivoco?» Esta es la colina en la que está dispuesto a morir, así que buena suerte con esa. Desde entonces, la cuenta de Garvin ha sido bloqueada debido al comentario, y sus tweets se limitan a sus seguidores existentes.

Sin embargo, esta no es la primera vez que Garvin se queja del éxito del juego, es casi como algo anual en este momento. El año pasado Garvin afirmó que el juego se vendió mal porque no había suficientes personas que lo compraran a precio completo, y continuó diciendo: “Si amas un juego, cómpralo a precio completo. No puedo decirte cuántas veces he visto a los jugadores decir: ‘sí, lo tengo en oferta’ o lo que sea».

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