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El director de juegos en la nube de Microsoft opina sobre la exclusividad

febrero 5, 2021

En una entrevista de Game Rant, el director de juegos en la nube de Microsoft describe las estrategias de la compañía para apoyar a los desarrolladores en diferentes plataformas.

Recientemente, Game Rant tuvo una larga charla con James Gwertzman, director de juegos en la nube de Microsoft. Gwertzman se centra en los servicios de juegos en la nube, que proporcionan una columna vertebral de conectividad a Internet y potencia de computación en la nube para desarrolladores que buscan expandir los componentes en línea de sus juegos. Uno de los puntos principales que recalcó fue que las poderosas herramientas de desarrollo estarán más fácilmente disponibles para más personas a través de la accesibilidad que pueden proporcionar las tecnologías en la nube, y que la apertura y la accesibilidad plantearon preguntas sobre las estrategias más amplias de Microsoft en la industria de los juegos.

Desde hace varios años, Microsoft ha adoptado un enfoque más «abierto» para distribuir juegos, promover el juego multiplataforma, crear servicios de suscripción que funcionan en Xbox y Windows y restar importancia a las exclusivas en el marketing de su consola. Sin embargo, otras compañías importantes como Nintendo y Sony se han centrado en títulos y contenido exclusivos para consolas con un enfoque de ‘jardín amurallado’: es realmente agradable en el jardín, pero hacen que sea difícil salir. Queríamos obtener una opinión interna sobre el enfoque de Microsoft, y Gwertzman la proporcionó.

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… Vine a Microsoft por PlayFab, y adquirieron PlayFab porque Phil Spencer tenía esta visión de construir la mejor plataforma de juegos del mundo. Ya no se trata solo de silicio en la Xbox, se trata cada vez más de la nube. Hemos tenido una muy buena racha y hemos crecido casi 10 veces desde que llegamos a Microsoft … El trabajo divertido que tengo ahora es vender herramientas y servicios a desarrolladores de todos los tamaños, y realmente ayudarlos a construir sus negocios también.

Gwertzman había hablado antes sobre ampliar el número de personas que pueden desarrollar juegos y que tienen acceso a herramientas de desarrollo de nivel profesional. Sus declaraciones sobre Xbox como plataforma, cada vez más sobre servicios que sobre silicio, también están en línea con lo que hemos visto de Microsoft: la expansión de Xbox Game Pass como el servicio de suscripción de juegos a batir, y los esfuerzos para que esté disponible en diferentes plataformas. también. Le preguntamos a Gwertzman sobre este enfoque abierto y nos dio detalles más concretos.

Una de las cosas que me encanta de nuestro equipo es que tenemos un servicio llamado fiesta PlayFab. Es nuestra solución de chat de voz. Y es compatible con varias plataformas, incluidas Switch, PlayStation e incluso Stadia. Tuvimos que obtener una autorización especial de nuestros abogados, pero queremos ofrecer servicios que funcionen en todas estas plataformas. Todos los desarrolladores tienen el mismo objetivo, que es apuntar a los jugadores … Nuestro equipo de Xbox competirá con PlayStation para intentar que más jugadores compren nuestro dispositivo, pero al mismo tiempo, cuando se trata de ayudar a los desarrolladores de juegos, el objetivo es para ayudarlos a llegar a los jugadores donde sea que estén.

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Por supuesto, Gwertzman está en el negocio de asegurarse de que los desarrolladores obtengan las herramientas que necesitan para mantener sus juegos en funcionamiento, y no necesariamente ayuda a decidir la estrategia de Microsoft en juegos exclusivos para consolas. Tiene sentido que las tecnologías en la nube que sugiere Gwertzman están revolucionando la forma en que se crean y se entregan los juegos no deberían estar vinculadas a plataformas físicas, incluso si otras ramas de Microsoft están enfocadas en hacer que su consola sea competitiva. Sin embargo, queríamos preguntarle a Gwertzman si cree que los juegos exclusivos para consolas son la respuesta para impulsar las plataformas.

El desarrollador de juegos promedio no quiere exclusividad. El desarrollador de juegos promedio quiere estar en todos los dispositivos en los que están los jugadores. Quieren una versión móvil, una versión de consola. Los fabricantes de consolas a veces quieren exclusividad porque quieren que su consola sea especial o mejor o lo que sea, pero no, no creemos que sea la respuesta. Hemos sido bastante abiertos a la hora de intentar apoyar las experiencias multiplataforma.

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