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El director de Monster Hunter Rise habla sobre la colaboración de Sonic

septiembre 3, 2022

Si lo sueñas, llegará.

El ascenso del cazador de monstruos

Si has jugado el Cazador de monstruos Durante mucho tiempo, sabrá que en los juegos recientes, especialmente, hubo muchas colaboraciones y cruces con los que podría divertirse, incluido un gran paquete de Capcom donde básicamente podía usar los atuendos clásicos de varios personajes de Capcom. Sin embargo, una colaboración que mucha gente no esperaba era la de SEGA, ya que para celebrar el aniversario de Sonic el erizoCapcom hizo una propuesta a SEGA para que entrara El ascenso del cazador de monstruos a través de equipo y una misión, y lo aceptaron felizmente. Obviamente, esto hizo que los fanáticos del desenfoque azul estuvieran realmente felices.

En una entrevista especial sobre la colaboración, el director Yasunori Ichinose reveló cómo el equipo pudo obtener la colaboración en primer lugar. Aparentemente, esto fue alimentado por el hecho de que el El ascenso del cazador de monstruos equipo tenía un montón de Sonic aficionados en el plantel. ¿Quien sabe?

“El diseño fue hecho por Sonic fanáticos de nuestro equipo, y creo que hicieron un gran trabajo con muchos detalles más pequeños. Presentamos una serie de ideas a SEGA, aprobaron muchas de ellas y las hicimos realidad”.

Eso ahí mismo muestra mucho lo creas o no. No solo que el equipo de Capcom pudo crear muchas cosas buenas que encarnaban el desenfoque azul, sino que SEGA estaba dispuesta a aprobar «muchas de ellas». A menudo escuchamos historias sobre cómo varias marcas protegen mucho sus propiedades y no quieren colaboraciones con otras marcas por «ciertas razones», pero los videojuegos parecen ser una de las cosas que rompen esas barreras, y los jugadores están agradecidos

Eso se duplica para el lado musical de los juegos, te sorprendería cuántos desarrolladores no quieren su música en otros juegos. Pero SEGA estuvo bien con dar ciertas pistas de Sonic al El ascenso del cazador de monstruos equipo con el fin de hacer que la sensación del juego sea aún más como Sonic.

Una historia paralela divertida que surgió durante la entrevista fue el origen de los anillos en el juego. Sonic siempre va tras los anillos de oro, por lo que el equipo decidió modificar los activos del juego para imitar eso. Pero cuando estaban haciendo las pruebas de juego para el contenido, descubrieron que los probadores en realidad estaban tratando de averiguar qué tan rápido podrían obtener todos los anillos, aunque ese no era un requisito de la búsqueda. Eso es divertido para los fanáticos.

Como puede ver, se invirtió mucho tiempo y esfuerzo en el título y todo su contenido. Si aún no ha probado esta colaboración, realmente debería hacerlo, valdrá la pena.

Fuente: Sueño de nintendo